AutoCAD2019培训的讲义
讲授内容提要
三维绘图基础
实战例题15例
PartⅠ 三维绘图基础
面域的概念
建立三维坐标
观察三维图形
创建三维表面
创建、编辑三维实体
三维消隐和渲染
面域的概念
AutoCAD2019培训的讲义
讲授内容提要
三维绘图基础
实战例题15例
PartⅠ 三维绘图基础
面域的概念
建立三维坐标
观察三维图形
创建三维表面
创建、编辑三维实体
三维消隐和渲染
面域的概念
面域是以封闭边界创建的二维封闭区域。边界可以是一条曲线或一系列相连的曲线,组成边界的对象可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线、三维面(3dface)、实体(solid)。这些对象或者是自行封闭的,或者与其他对象有公共端点从而形成封闭的区域,但它们必须共面,即在同一平面上。
可以由多个自封闭对象或者端点相连构成封闭的对象创建多个面域。如果边界对象内部相交,就不能生成面域(例如,相交的圆弧或自交的曲线)。可以分解诸如三维多段线和面网格之类的对象,并将其转换为面域。不能通过非闭合对象内部相交构成的闭合区域构造面域(例如,相交的圆弧或自交的曲线)。
可以给面域填充图案和着色,同时还可分析面域的几何特性(如面积)和物理特性(如质心、惯性矩等),用来构造拉伸和旋转实体。
建立三维坐标
elev命令
elevation系统变量
thickness系统变量
ucs命令
ucsicon命令
观察三维图形
使用多视口
使用ddvpoint命令(视点预置)
使用vpoint命令(包括“视点”)
使用plan命令(平面视图)
使用标准视点(俯、仰…)
使用3dorbit命令(三维动态观察器)
使用dview命令
创建三维表面
三维面(3dface)
边(edge)
三维网格(3dmesh)
旋转曲面(revsurf)
平移曲面(tabsurf)
直纹曲面(rulesurf)
边界曲面(edgesurf)
三维曲面
长方体表面(ai_box)
楔形体表面( ai_ wedge)
棱锥表面( ai_ pyramid)
圆锥面( ai_ cone )
球面( ai_ sphere )
上半球面( ai_ dome)
下半球面( ai_ dish)
圆环面( ai_ torus)
网格( ai_ mesh)
创建、编辑三维实体
长方体(box)
球体(sphere)
圆柱体(cylinder)
圆锥体(cone)
楔形体(wedge)
圆环体(torus)
拉伸实体(extrude)
旋转实体(revolve)
剖切实体(slice)
截面视图(section)
干涉实体(interfere)
三维阵列(3darray)
三维镜像(mirror3d)
三维旋转(rotate3d)
三维对齐(align)
三维倒圆角
三维倒直角
分解三维对象
布尔运算
三维消隐和渲染
三维消隐(hide)
创建灯光(align)
创建场景(scene)
使用材质(rmat)
使用背景(setuv)
进行渲染(render)
例5 石桌椅——三维旋转、阵列
Interfere命令
干涉检查
tabsurf命令
网格柱面
surftab1命令
经线密度
surftab2命令
纬线密度
例6 桌子与盆——三维对齐
例7 连接件——布尔操作
例8 切割滑轮——剖面图
Slice命令 实体剖切。
sltout命令 创建实体的原型信息文件。
例9 剖切滑轮——分割
例10 轴承座——综合应用
例11 柱塞泵——复杂三维图
例12 轴承——灯光及材质
pedit命令
多段线编辑
extrude命令
拉伸
intersect命令
布尔求交
slice命令
实体剖切
extrude faces命令
拉伸面
例13 管束支撑架——实体组合
例14 凉亭——综合应用
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