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1.与新朋友见面.doc


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文档列表 文档介绍
1.和新朋友见面
教学目的:1、初步理解电脑在生活中的运用;
2、初步掌握电脑各外观部件的名称;
3、根本掌握电脑的开机、关机操作;
4、熟悉电脑桌面;
教学重点作用。
(4)拖动:(给我排排座位吧),老师讲解操作的要点,然后做一个游戏
“排座位"。
(5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。用鼠标查生日,引出双击操作。要求同学们参照课本6-7页,尝试查找自己的生日,并写下来. (精品文档请下载)
设计思路:培养学生动手操作的才能,和初步尝试自学的才能。,促使学生向标准看齐。在学习中互相交流合作,进步学生学习的才能。 (精品文档请下载)
在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝 (精品文档请下载)
三、体验成功,分享成果,对学生的学习进展评价。
游戏练习
游戏一:你能拿到我送给你的礼物吗?老师讲解游戏规那么,用单击的方法选择礼物。
游戏二:摘枣子。老师讲解游戏规那么,树上有三种枣子,绿的、红的和紫的,分别用单击、双击和拖动的方法将枣子摘下来。 (精品文档请下载)
设计思路:并初试尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己寻找解决问题的方法,让学生学会如何学习,从而掌握学习的方法。通过游戏的方式,激发学生的学习兴趣。到达玩中练,玩中学。 (精品文档请下载)
,评价方法要灵敏多样,鼓励学生创新
四、课堂小结
,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。
2。今天我们大家都学习的很好,回到家里,让我们再去熟悉熟悉家里的鼠标,看看鼠标还有哪些小密秘?
第三课 鼠标陪我玩一玩
一、教学内容:义务教育实验教科书P8~9
二、教学目的:
知识目的:理解快捷方式。
技能目的:“快捷图标”进入程序,和关闭程序;
、拖动、双击、右键单击等操作;
情感目的:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地对待电脑游戏。
三、教学重、难点:
教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的根本操作,培养学生动手.
教学难点:正确的游戏观的浸透。
四、教学准备:将小游戏事先装入学活力,并建好快捷方式.
五、课时安排:1课时
六、教学过程:
(一)复习导入
师说生练,老师提示注意点.
拖动:先按住鼠标的左键不放,把它挪动到新的地方后,再放开鼠标左键。(练习:把我的电脑图表移到右下角)
单击:按鼠标左键一次。(提示:用食指按左键一次)
双击:连续快速的单击鼠标左键两次。(提示:连续 快速按鼠标左键两次)
(二)传授新知
老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗? (精品文档请下载)
游戏一:让小动物更漂亮
1。翻开桌面上的“涂色游戏”
2。关闭桌面上的“涂色游戏”。
(先让学生答复如何关闭窗口)
“涂色游戏”
右击“涂色游戏”选“翻开”。(右击:按鼠标右键一次)
:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针挪动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。 (精品文档请下载)
5。学生练习:让小动物变得越来越漂亮!
游戏二:移一移,拼一拼
。(双击和右击翻开)
2。师示范。
3。生练习。
(三)练习

2。选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快?
(四)课堂小结:让学生说说自己的收获?
七、教后反思
4、《计算器帮你忙》
教学设计教学目的
知识目的
①能使用计算器进展简单的计算
②理解计算器的功能和操作方法,会使用计算器计算及探究简单的数学规律
才能目的:培养学生自学的才能和发现问题、解决问题的才能,使他们养成良好的自学习惯3、情感目的:培养学生对信息技术的兴趣,使他们体验到将所掌握的知识和技能运用到生活中的乐趣。(精品文档请下载)
教学重点:会利用计算器进展简单计算教学难点:知识技能在实际生活中的应用教学过程:
一、 创设情景,引出任务。
师:小朋友们喜欢逛超市吗?超市里有小朋友需要的文具用品、生活用品,还有小朋友们喜欢的零食,相信小朋友都喜欢逛超市。老师也喜欢去超市逛逛,打算买点东西。谁能以最快的速度算出老师得花多少

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  • 时间2022-04-15