《忍者跳跃》策划案0210《忍者跳跃》开发计划书策划人:胡睿日期版本说明作者 2011 年9月8日 文档建立吴亮 2011 年9月 20日 文档完成胡睿检查认可 1游戏名称 2游戏类型 3游戏介绍 4游戏目标 5按键操作 6触屏操作 7 按键操作忍者跳跃,英文名称为《 ninjajump 》休闲敏捷类忍者跳跃(ninjajump) 是一个富有趣味的技巧性游戏,在游戏中要让忍者不停地往上跳跃,在跳跃中要躲开阻碍物及怪物,避免与其碰撞,登高过程中击落袭击物,可累计增加特技,有助登高。这是一个富有趣味的技巧性敏捷性游戏。跳得越高,分数就越高。让忍者通过险阻,不断登高,得到更高的分数。游戏中按中心确认键控制跳跃即可。菜单中按键对应固定功能按键即可。点击屏幕中的任何非 UI位置即可。针对三键触屏手机( 240*400 ), 左键确定,右键返回、退出,中间键控制主角跳跃。编号名称 1游戏模式 2开始游戏 3游戏视角 4规则综述 5游戏结束条件 7关卡设定 8道具设定 9 怪物、道具出现规则描述游戏为跳跃躲避类打榜游戏,只有唯一模式玩法。开始游戏,进入已选好的背景关卡进行游戏平面视角,纵版卷轴式通过触摸点击游戏屏幕非 UI部分进行控制角色操作,让忍者通过左右跳跃来躲避,并逐渐登高,获得更多的分数。忍者跳跃的过程中会挥动忍者刀,碰撞到怪物精灵等一并消除。忍者无保护状态时,碰到怪物精灵或者屋檐则游戏结束。无详见“美术需求”设计文档中的道具部分游戏中每达到 1000 分则怪物出现的速度增加,两怪物出现的高度间隔减小备注该游戏无关卡设置,区别主要以游戏的背景主题为主,我们后续可考虑做不同版本的系列化游戏。数值在游戏开发过程中视具体情况调整编号规则名称名称类型 1怪物精灵设置松鼠 2忍者鸟 3忍者镖手 4偷袭忍者 5双发镖手 6火炮手 7保护罩设置游戏中获得 9屋檐设置短屋檐 10长屋檐 11忍者攻击动作长尾巴松鼠 12大鸟 13回旋飞镖手 14火箭冲天编号名称类型简单难度出现概率( 1500 分以下) 1松鼠 30% (此处为晾衣绳在游戏中出现的概率,松鼠在晾衣绳上出现的概率为 80% ) 3忍者鸟 30% 5忍者镖手 33% 6偷袭忍者/ 7双发镖手/ 8火炮手/ 9保护罩 7% 10短屋檐/ 11长屋檐/
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