拔河游戏机课程设计报告
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HUBEI NORMAL UNIVERSITY
课程设计报告
Course Design Report
目 录
1主要内容及要求ﻩ1
2C4518的使能端EN,当任一方取胜,该方终端指示灯点亮,产生1个下降沿使其对应的计数器计数.这样,计数器的输出即显示了胜者取胜的盘数。
3。4 各单元电路的设计
(1)编码电路的设计
由双时钟二进制同步可逆计数器74LS193构成,它有2个输入端,4个输出端,能进行加/减计数。通过编码器来控制电平指示灯的显示,加计数时向右移动,进行减计数时,向左移动。电路图如图4所示。
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图4 编码电路
(2)整形电路设计
由与门74LS08和与非门74LS00构成。因74LS193是可逆计数器,控制加减的CP脉冲分别加至5脚和4脚,此时当电路要求进行加法计数时,减法输入端CPD必须接高电平;进行减法计数时,加法输入端CPU也必须接高电平,若直接由A、B键产生的脉冲加到5脚或4脚,就有很多时机在进行计数输入时另一计数输入端为低电平,使计数器不能计数,双方按键均失去作用,拔河比赛不能正常进行。加一整形电路,使A、B二键出来的脉冲经整形后变为一个占空比很大的脉冲,这就减少了进行某一计数时另一计数输入为低电平的可能性,从而使每按一次键都有可能进行有效的计数。电路图如图5所示。
图5 整形电路
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(3)译码电路
由4线-16线译码器CC4514构成.译码器的输出Y0~Y15中选15个接电平指示灯,电平指示灯的负端接地,而正端接译码器;这样,当输出为高电平时电平指示灯点亮。
比赛准备,译码器输入为0000,Y0输出为1,中心处指示灯首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时,亮点向左移。电路图如图6所示。
图6 译码电路
(4)控制电路
LD
当亮点移到任何一方的终端时,判该方为胜,此时双方的按键均宣告无效.将双方终端指示灯的正接至异或门的2个输入端,当获胜一方为“1”,而另一方则为“0”,异或门输 出为“1”,经与非门产生低电平“0",再送到74LS193计数器的置数端,于是计数器 停止计数,处于预置状态,由于计数器数据端D0、D1、D2、D3和输出Q0、Q1、Q2、Q3对应相连,输入也就是输出,从而使计数器对脉冲不起作用.
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(5)胜负显示
,CC4518的两组4位BCD码分别接到实验箱中的两组译码显示器的8、4、2、1插孔上.当一方取胜时,该方终端指示灯发亮,产生一个上升沿,使相应的计数器进行加一计数,于是就得到了双方取胜次数的显示,若1位数不够,则进行2位数的级连。电路图如图7所示。
图7 胜负显示电路
(6)复位控制
74LS193的清零端CR接一个电平开关,作为一个开关控制,进行多次比赛而需要的复位操作,使亮点返回中心点。
CC4518的清零端RD也接一个电平开关,:
表1 CC4518功能表
输 入
输出功能
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时钟
CP
清零
RD
使能
EN
×
1
×
全部为0
↑
0
1
加计数
0
0
↓
↓
0
×
保持
×
0
↑
↑
0
0
1
0
↓
4 实验仿真结果
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Pcb原理图
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Pcb板
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5总结
5。1 实验评价
本课题所设计的拔河游戏机主体大概是由15个电平指示灯组成“电子绳”,由可逆计数器74LS193构成编码电路,由译码器74LS154构成译码器电路,由计数器CC4518作为胜负的显示.但不难想象,74LS154可以由CC4514所代替, ,由于时间的关系,留待以后思考。
心得体会
课程设计是培养学生综合运用所学知识,
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