抽奖活动策划
喜迎元旦、新年晚会
二、晚会口号:
美好20xx超越自我/20xx幻想起航/20xx一路有你
三、晚会目的:
1、打造安普企业文化,增加凝聚力。
2、加强各的学习成本就可以参加,所以依旧是众多运营活动里最吸引用户的产品。
二、对于抽奖类产品的心理学讨论
嬉戏学领域有个特别经典的理论——八角行为分析法,不了解的小伙伴们可以自行搜寻学习下哦,这个绽开又是特别大篇幅的内容了。
对于抽奖为何可以吸引用户持续玩,背后的用户心理主要是八角行为分析法中核心驱动力之“未知与奇怪心”,即人们痴迷于改变莫测的体验。
对于未知与奇怪心,有这么个试验——斯金纳箱试验(Skinner’s Box)。
在这个试验中,当测试变量中引入了未知性——动物按动按钮后,有时会出现食物,有时什么也没有,有时会出现多份食物。动物会始终按动拉杆,不管是否饥饿。满意高涨的奇怪心,其实是对原始大脑的一种内在激励,有时候甚至还比外在的物质嘉奖更有效。
可以看出,抽奖的魅力大于任何确定性的嘉奖,人们更喜爱处于未知状态的刺激感。
所以对于抽奖产品并不是这个产品本身的玩法,而是要给用户带去“未知”的体验感,才能真正让用户投入。
三、反面案例及优化策略
那么我们看一下市面上的一些常见的产品,作为用户真正感受到“未知”的体验感呢。这里我举个我体验下来比较反面的、也是抽奖产品常常出现的教材(不好意思,又是“大众点评”):
附图是大众点评抽奖版块的真实体验,鉴于全部过程对应的gif过大,因此只截取了一小部分。
本次体验总共参加了10次抽奖,第一次免费,第2—10每次参加需要付出3积分;而奖品有8次是1积分,2次是冷门版块优待券。完成10次额外获得1积分好礼。
整体梳理如下:
通过以上概率可以看出来,大众点评的抽奖版块,用3积分抽奖,而奖品概率也许为1积分为80%左右,平台冷门券的概率为20%左右。
为了消耗掉用户积分而不让积分池过度累积,这个商业目标为动身点是可以理解的,但是过于一眼看穿的概率设置,没有不确定预期的奖品,对于用户来说收割的目的性也过于明显了。
虽然抱负状况是用户参加10次,总共需投入27积分,获得9积分+一些平台广告券,这样可以通过抽奖版块消耗掉18积分/人/天,并且发放广告券也有可能获得业务转化。
但这些算法应当只是特别的抱负状态,用户不断的获得的奖品小于付出(并且得到的都是同一个奖品),按我们以往投放阅历,是很难有意愿连续花金币参加,假设产品的参加率为4次,那么按每次首次免费参加的设置,我们可以计算实际状况可消耗的积分为18/9*3,即6积分/人/天。
假定我们调整运营策略,将猎取的参加积分门槛提高至5积分,而获得的积分分为1,3,5,8积分几个纬度进行概率设置,让用户有肯定的不确定感并且有肯定的获得>投入的惊喜感,从而强化获得趣味性,那么只要掌握好概率,既可以提升用户参加,也可以达到对应的积分消耗的目标。
以下是我对于大众点评该版块运营策略的小调整,经过调整,假定趣味化结果可以将参加次数4提升至6,那么实际可回收7。78积分/天,也可以在消耗目标上有所提升。利用“未知的体验”及“不确定的惊喜”给用户带来刺激感,情愿持续参加,顺便完成对应的商业目标。
当然以上全部的都还是停留在依据理念的构想中,详细是否有效大家可以在自己的产品中去做尝试哦。
四、如何更好的玩转抽奖?
从当前市面上的抽奖玩法看,都是特别挺直的挺直利益刺激用户参加,虽然通过概率调整增加未知性从而提升玩法吸引力,但是用户用肯定的体验之后也还是简单摸索出套路,假如不能在其他方面赐予用户另样的刺激,还是很有可能被用户抛弃。
既然是嬉戏化玩法,那么我们也可以参考《八角行为分析法》,围围着其理念对抽奖产品进行优化绽开了一些设想,盼望通过外在嘉奖(奖品)吸引用户参加之后,还可以激发用户内在嘉奖转化他们的爱好与行为,从而促成用户更长远的参加。通过调整抽奖产品策略,让用户尽情享受活动本身,而不仅仅是利益,从而留住用户。
当然这些设想没有挺直用法在真实的产品上,将来可以去做些尝试。
设想1:植入特别的“意义与使命”
众所周知,蚂蚁森林的玩法其实就是复制十多年前快乐网的种菜玩法,为何10多年前风靡一时而后快速衰落的一个产品,在支付宝上能够焕然新生,并且保持了多年的活力,特别核心的一个转变就是支付宝实行了公益性质的嘉奖,用户的虚拟行为最终可
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