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数字图形设计习地的题目3.doc


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《数字图形设计》习题 3
一、单选题
1、分辨率为 800 ×600 ,能显示 65536 种颜色的显示器,至少需要选用帧缓存的
容量为( )。
列顶点作几何变换后,
连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
7、任意一个实体可以表示为 _____的并集。
8、 将多边形外部一点 A 与某一点 B 用线段连接,若此线段与多边形边界相交
的次数为 _____, 则点 B 在多边形外部,若此线段与多边形边界相交的次数
为 _____,则点 B 在多边形内部。
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9、投影变换中,透视投影的投影中心到投影面之间的距离是 _____,平行投影的
投影中心到投影面之间的距离是 _____。
10 、对于 _____图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换
后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
三、判断题
1、实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、 相离、方位、相交和包含等关系。( )
2、光栅图形显示器中,显示一幅图像使用的时间与图像复杂程度无关。 ( )
3、若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重
合。( )
4、在图形系统中,显示器的分辨率只影响图形显示的精度。 ( )
5、在斜投影中, 当投影面与三个坐标轴都不垂直时, 所形成的投影称为正轴测。
( )
6、当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。 ( )
7、对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。 ( )
8、如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。 ( )
9、在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。 ( )
、主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主
灭点。( )
11 、矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。 ( )
12 、Bezier 曲线可做局部调整。( )
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四、简答题
1、简述人机交互输入模型有哪些模式。
2、简述边缘填充算法和边界标志算法的基本思想、步骤以及优缺点。
3、多边形的顶点和点阵表示各有什么优缺点?
4、计算机图形系统主要具有哪些功能?
5、简述 Z 缓冲器算法是怎么判断哪个面应消隐的。
五、计算题
1、写出投影到视平面 z=d 的透视投影,其中投影中心在原点( 0,0 ,0)。
2、给定 P0 (100,100), P1(120,80), P2 (140,90), P3 (155,105) ,构造一条 Bézier 曲线,分别
计算参数 0、 1/3 、2/3 、 1 处的值。
3、写出下列关于

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  • 上传人majx0413
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  • 时间2022-04-24