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游戏策划方案.doc


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文档列表 文档介绍
游戏策划方案
游戏策划方案
游戏策划方案
游戏策划方案
【篇一:游戏策划案作品】
游戏策划案
这是一款mmorpg游戏
剧情策划部分
背景设定
序章
自2012年的太阳耀斑极大期对地球的电子设备产生的一次巨大打击后,科学公爵dukes
恶魔devils
使魔imps
其中恶魔和使魔作为普通怪物参战,而72柱魔神做为boss参战。
地图名称:所罗门封印之塔(暂定)建议人数10~15人
这个地图以副本模式存在。副本在大地图中的外形建议以塔楼的外
观存在,近似于
以下是其中一个简单的visio场景图
这样设计可以知足多种战斗模式的需求
第一种战斗模式:最普通的战斗模式,依次清完每个小房间的boss
后,最后进入中间的大房间解开封印,与这层的守门boss对决。
第二种战斗模式:5个房间的小boss同时刷新,因为之间技术的互相影响,必须由玩家引入5个房间分别击杀(这里有2种模式分支,一:5个房间进入后将会完全隔断,每个房间的玩家必须独立击杀
游戏策划方案
游戏策划方案
游戏策划方案
自己的boss。二:房间之间可以互相支援,职业的配置搭配多样
化。)。小boss战结束了,直接回到中间大房间击杀此层守门boss。第三种战斗模式:小boss战斗到一定程度,被玩家控制,守门
boss不同阶段需玩家利用不同的小boss帮助来战斗。
自然,此地图的战斗模式远远不止这三种,但考虑到程序实现方面的原因,以上三种
【篇二:活动游戏策划方案】
风中劲草
形式:8人一组为最正确
种类:建立信任,团队精神
时间:15-20分钟
材料及场所:不需要材料,空地
适用对象:所有学员
活动目的
帮助学员领悟信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么的轻松,快乐。
操作程序
1.培训师让每组学员围成一个向心圆,而培训师自己站在中央来做示范。
2.培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。
培训师:“我叫??(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没
有?全体团队成员回答:“准备好了”。
培训师:“我倒了?”
全体团队成员:“倒吧!”
3.这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把培训师顺时针推动两圈。
4.在培训师做完了示范之后,小组中的每位成员都要来试一试。
有关议论
该游戏最难的地方是那处,下次你会怎样改进。
在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。信任空中飞人
形式:10人一组为最正确
种类:团队中的信任,信任自己的队员挑战自我安全区时间:15分钟
游戏策划方案
游戏策划方案
游戏策划方案
材料及场所:无需材料,:所有学员
活动目的
这是一个震动力很大的游戏,目的为挑战自我的安全区,建立对团队队员的信任,感觉这种信任给你带来的个人打破。
操作程序
这是一项带有危险性的活动,一定要有专业的拓展教练在场指挥才能进行。
1.首先让全组人员站成对面的两排成操作指导图形中的形状。
2.让准备做空中飞人的队员站在墙上,背向队友。
3.当专业教练确认团队队员们都站好地址,并做好接人的准备时才让站在墙上的队员从空中落下。
4.这项活动对某些人来说难度很大,尽量用说服及鼓励的方法去鼓励他,使他对自己的队员们产生信任,进而跨越心理障碍,完成空中飞人的任务,但千万不要勉强。
有关议论
当你站在墙上的时候,心理感觉怎样?
当你跨越心理障碍、完成了挑战之后的感觉怎样?
在这项活动中,你认为最重点的地方在哪里?怎样才能帮助队友跨越心理障
碍,做到他认为自己不可能完成的事情。踩报纸
形式:5-12人
种类:团队合作智慧游戏时间:10-20分钟
材料及产地:废报纸,空地选择对象:所有队员
活动目标:团队合作时机,增加团队队员的熟悉。
操作程序:让队员围成一个圈,中间放上一张报纸,然后所有人站在报纸上,脚不可以踏出报纸外。
议论分享:最正确方法,和得着。扶棍子
形式:5-12人
种类:团队互帮帮助
时间:5分钟
游戏策划方案
游戏策划方案
游戏策划方案
材料及场所:木条,空地
选择对象:所有队员
活动目标:团队的反响,和应付。
操作程序:队员每一个人以根木条,围成一个圈,,然后同时向左跳,帮助左边的哪一个人扶住,木条不可倒,到底就
扣分。
议论分享:团队的感觉,和反响
结节
形式:5-12人最正确
种类:团队智慧游戏
时间:5-10
材料及场所:手,空地
选择对象:所有队员
活动目标:开发团队的智慧
操作程序:所有队员站一个圈,然后间隔一个人牵手,人后全部拉一起

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  • 上传人花双韵芝
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  • 时间2022-05-08
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