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交互式课件修正方案2.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约6页 举报非法文档有奖
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根据您发送的方案设计提出以下修正意见: 1、场景一:建园将果园的图示调正, 标注出坐标方向, 以便学员知道那是迎风面(北面) ,这个背景的“绿色”有些太艳了,能不能淡雅点? 2、园区的规划设计的原则还是让学员对道路、沟渠、建筑物进行拖拽, 松手放置到他拖拽的位置,因为位置没有对错的区分,只是合理与否的区分,在他完成拖拽之后, 弹出标准的园区规划图, 并配置文字来讲解, 为什么这样摆放文字解释如下:灌水区在中间区域放置是为了园区果树的浇灌方便, 道路按照此进行修建便于运输方便等, 参照视频上的讲解, 看看是否会有更加详细的说明。 3 、苗木种植:要严格按照下面图示进行设计,不要遗漏。一定按照给定的 excel 表格中的数学关系进行设计。这里没有体现出来,是没设计还是忘记了。 4 、单体苗木种植您的设计中流程一定要按照我上次提交给你的流程进行你现在的设计流程存在的问题我指出( 或许是你在贴图的时候顺序贴错了) 1) 表土和心土的肥料混合是是在回填沉实,之前进行 2) 还有和心土进行混合时应该在肥料袋上注明“农家肥” 3) 无论是在农家肥混合还是化肥的混合,在倒入后土要发生变化, 以表明混合的过程,虽然动画不好实现,但是完全可以借鉴农场施肥的过程,它倒入后土质变暗了,我是这种表现思路,至于您采取什么样的展现方式,自己可以完全的发挥。 4) 挖出的坑找美工在加工加工, 要更美观些。圆滑一点, 别直不楞登的。 4 、苗木的修根根的苗木要有树干呀,别光一个根树苗参照一下的实景设计包括下面图示的苗木应该也按照苗木的实景样子进行设计, 下面这个树苗好像成年果树一样, 不是树苗的样子; 还有树苗埋在地下的根还是修剪以前的, 这里要表现修剪以后的根, 把长根和断根剪掉之后的。 5 、树苗浸水和泥浆沾根要放在踏实提苗的前面,这些顺序要严格按照脚本规定进行,不许随便变换步骤的顺序,那是违反科学的。 6 、定干树苗剪掉后应该剩下一个树干,不再有枝叶的东西了 7 、套袋不是整根的树都套起来, 是就套顶端, 我说了, 袋要有一个顶视图表现空的问题也没有体现出来。 8、树苗的浸根和沾浆的容器采用一个水槽来进行, 别使用一个量杯, 忒不符合实际了呀。以下是刘总提的问题你看看第一场景 1、讲果园的规划场景图要设计为二维的立体图, 不要用一个平面的图这么一放,目前这个方案背景颜色太艳,淡一些最好。 2、建筑物、防护林等使用一个立体的图(目前这个方案中不全) 3、道路和沟渠要以方便、最短为原则,以一拖即到位置为好说明:可以在场景正设置区域,将道路、沟渠拖到区域(区域设置标准为

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  • 时间2017-03-28
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