1 flash 课件的交互方式 Evaluation only. Evaluation only. Created with Client Profile . Created with Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2交互的基本原理?用户通过鼠标、键盘等输入设备,让程序改变指定的变量值,或者调用不同的常量, 根据条件判断结果来执行特定动作,以实现输出效果的变化。示例: onMouseMove = function () { // 鼠标移动时 a = _root . _ymouse ; // 读取 y坐标 b = _root . _xmouse ; // 读取 x坐标 if ((b<200) && (a>80) && (a<680)) { // 判断鼠标位置范围 stop (); // 符合条件则停止} else { // 否则 play (); // 播放} }; Evaluation only. Evaluation only. Created with Client Profile . Created with Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3内容提要交互方式输入输入文本按键控制鼠标移动鼠标点击鼠标拖动输出声音停止音量声音开始坐标透明度可见性按钮允许颜色缩放动态文本播放停止跳转影片加载影片复制变量变量定义变量应用变量跟踪常量 Evaluation only. Evaluation only. Created with Client Profile . Created with Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 4利用 stop 函数实现影片停止? flash 默认自动播放,当需要默认停止时可选中时间轴第 1帧,在动作面板中添加 stop () ;? flash 默认播放完后自动返回第 1帧继续播放, 如果希望停在最后一帧,可选中时间轴最后1帧(关键帧),在动作面板中添加 stop () ; 示例: 00 小球运动(未加脚本) 01 小球运动(第 1帧加 stop ) 02 小球运动(最后 1帧加 stop ) Evaluation only. Evaluation only. Created with Client Profile . Created with Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 5按钮的脚本格式?鼠标点击一般针对按钮或影片剪辑元件?方法一:选中按钮后添加用脚本助手 on (release) { 执行动作 } on (press) {执行动作 } ?方法二:在时间轴上选中一个帧,打开动作面板手工输入 a2 .onPress=function () { 执行动作} a2. onRelease=function () { 执行动作 } 注: a2 为按钮实例名, Evaluation only. Evaluation o
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