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创意校园活动策划.docx


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创意校园活动策划
创意校内活动策划1
一、大赛宗旨及目的
在高校生中普及网络学问,提高高校生网络嬉戏策划设计水平,增进校内网络嬉戏爱好者的技术沟通,引导和激励高校生的自主创新意识和创新实力,挖掘我市网游策划设计人才,赛赛出的两支胜队争夺冠军,另外两支队伍争夺季军。
八、赛事支配:
1、时间:本次竞赛采纳4×15(男)、4×12(女)分钟的竞赛模式,半场的休息时间为5分钟;
2、计时:罚球、换人、场外暂停均不停表;(特别状况裁判要求停表的状况除外)
3、球权:本次竞赛仅上半场起先时跳球。竞赛过程中实行球权轮替制;
4、加时赛:竞赛结束后若仍未分输赢,进入一次或多次的五分钟延长赛,不进行场地交换,中间休息两分钟;
5、暂停:每队每场竞赛1、3节均可以恳求一次暂停;在2、4节各有两次暂停,每次限时30秒、第四节竞赛最终3分
钟不得换人以及暂停(特别状况除外)。
6、犯规:以队为单位,每节犯规超过5次(含5次),对方罚球2次,以个人为单位,全场竞赛中犯规累计6次则罚
下场(5次时工作人员提示裁判)
九、参赛方法:
1、参赛资格:凡我校有正式学籍的学生且身体健康者均可报名参与竞赛,以院系为单位组队,每队(男/女)限报
运动员12人。另设领队一人,负责带队参赛及竞赛时与举办方联系;
2、竞赛时须带学生证,赛前交临场裁判组验证,无证或人证不符者,不得参与竞赛,对冒名顶替者一经查出,即
取消本队竞赛成果和资格;
3、各队队服尽量统一,或颜色尽量一样,易于分辨,需带有号码标识;
4、迟到15分钟视为弃权,竞赛判负于对方;
5、以上竞赛中,参赛队伍或己方观众对裁判判罚有看法而进行羞辱、恐吓者,裁判有权对该队队员及队伍进行制
裁、罚球、罚出场外,经大赛组委会确定可取消其竞赛资格。
6、竞赛中队长是队伍唯一发言人,竞赛必需肯定听从裁判,有问题只能由队长向裁判提出。
7、参赛队伍必需严格听从裁判,敬重对手,严禁有伤人或是报复等动作,做到友情第一,竞赛其次。
8、全部报名参赛队员不能以任何理由代替另一队伍队员参与竞赛。
9、竞赛前非常钟参赛的两只队伍由队长带领到检录处检录。
10、假如参赛队伍不能如期参与竞赛,必需提前两天通知主办方并说明缘由。
11、参赛队伍必需提前非常钟到场,正式竞赛五分钟后未进入场地的队伍按弃权处理。
12、竞赛结束后,各队队长必需到裁判处签字,以保证竞赛的牢靠性。
13、各队可自行组织啦啦队,并保证啦啦队的文明。
十、奖项设置:
冠军奖金:300元 奖杯奖状
亚军奖金:200元 奖杯奖状
季军奖金:100元 奖杯奖状
十一、其他事项:
1、各院系体育部组织报名并及将参赛队员名单上交校学生会体育部;
2、如若出现天气下雨、或出现特别状况另行通知;
3、校学生会仔细负责好后勤保障工作。
创意校内活动策划3
——阳光青春,健康成长

时间过得很快,一个不当心,我们就告辞了几分青涩,些许懵懂的大一生活,快马加鞭地进入了现在这个全新的阶段——大二。假如说,大一是摸索、适应时期,那么大二则是前进、奋斗的时期,是须要思索更多、选择更多的时期。在这个时期里,我们的心智日渐成熟,可是实力有限,于是会感到青春的无奈,成长的苦恼,现实的残酷,将来的彷徨……所以我们得刚好调试和解决自己的苦恼和怀疑,提高自己的心理素养,提升自己的心理健康水平,以主动、乐观的看法来打造一个阳光的青春,以正确有效的方式促进自己健康成长。让我们给青春的行囊解压,沐浴着阳光,健康成长!

,了解其普遍性和必要性,生活,学习,工作
中到处体现着心理学。
,让朋辈心理辅导员更加深刻地了解自己的职责,并切实地发挥其作用。
,期刊有一个好的了解,相识学校学院对心理问题的重视,必要时便于求助。
,让同学们能借助一些常用技巧来调整自己的心态,正确对待高校生活中的挫折,塑造更加健康的人格。
,让每个班级

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  • 时间2022-05-22