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大学生联谊会策划书.docx


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大学生联谊会策划书
大学生联谊会筹划书
一、活动主题:友情的呼喊,沟通的起先。
二、活动意义:为两协会成员搭建一个相互相识、相互沟通、相互学台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作时机









大学生联谊会策划书
大学生联谊会筹划书
一、活动主题:友情的呼喊,沟通的起先。
二、活动意义:为两协会成员搭建一个相互相识、相互沟通、相互学台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作时机。
三、联谊对象:武术协会
四、活动时间:XX年11月26日〔星期日〕早上7:00—11:30
五、活动地点:淡浮院
六、活动流程:
◆7:00—7:15   两协会成员在东区校门口集合,打算启程。
◆ 8:00         到达目的地——淡浮院
◆ 8:00—8:30  进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。
◆8:30—10:15
1〕、两个协会的负责人或代表发言。
2〕、自由沟通15分钟
3〕、集体嬉戏:
★嬉戏名称:
规那么:所以人手拉手围成一个圆圈,并慢跑中,圆中间站主持人,听主持说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起。比方,主持人喊到数字5,我们就得有5个人手拉手围在一起,没有到达5个人的那个组就为输,罚〔待定〕,罚完接着嬉戏~~~~~~










★嬉戏名称:创意人追人
规那么:先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针1-2报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为a和b〔要求是同性〕,站到圈内,猜拳确定谁追谁〔输者追〕,跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到四周中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体〔任何一个部位都行〕这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但假如你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来~~。  看示意:a追b,b就跑到一组〔c和d〕遇到c,d马上就跑,别给a追到。另外一种状况是:a追b,b给a追到了,b马上反过来追a````依次类推。
4〕、武术协会武术表演
5〕、秘书协会舞蹈                  表演者:xx
6〕、分组嬉戏
武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必需是由两个协会的成员组成的。
★     嬉戏名称:两人三足
规那么:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,主持人喊起先的时候就起先往终点线走〔六组同时走〕,然后

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  • 时间2022-05-24