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游戏策划案格式.docx


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文档列表 文档介绍
教育游戏策划案
《教育游戏名称》
专业:软件工程
年级:2011级
第(六)组
2014年6月
游戏策划说明
游戏名称生存大作战游戏种类益智类
版本指导教师王志胜
开始时间2014年6月4日结户外的存在的安全问题以及应付方法。场景似的画面使儿童更容易联想到现实生活,游戏的主人公朵拉,也比较能
惹起儿童的注意。音效的设置使整个游戏更为生动,也能更好的吸引小朋友的兴趣。
家长能够让儿童经过玩游戏来增长生活知识,以防止现实生活中的安全问题。
2.2.游戏玩法和规则
此游戏主要分为三个模式,三个模式是并列关系,可在游戏开始页面依自己的爱好
选择进入。游戏的主角是一个小女孩(朵拉),旁白是布茨(猴子),每一个模式是依据一定的故事情节进行的,不需要创立其他角色。玩家需要在主页面选择进入的场景(模式),再根据故事情节的发展和语音的提示进行选择闯关即可,如果选择正
确,能够进入下一关,如果错误,则再玩一次这一关,直到正确为止。每个模式有六个对于安全教育方面的问题,通关后出现“布茨小讲堂”,再次强调小朋友在此模式生活中应当注意的事项。
三个模式(场景)分别为户外、学校、家庭。任意选择进入后,开始模拟场
景,回答下列问题。比方户外模式中,叙述了朵拉从家里出来,遇见陌生人,过马路,到野外之后玩水,风筝挂到树上想攀高摘风筝,以后出现雷阵雨,到树下避雨,最后在路上捡食物吃等一系列活动,碰到的每一个存在安全隐患的地方都会以选择题形式给出,玩家需要选择,正确的话持续,错误的话再次玩,六关通事后,将需注
意的知识点从头列出,以加深小朋友的印象。此外两个模式的玩法和规则同“户外”
模式。
2.3.用户界面(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个)
游戏主界面是一张有草地,有房屋和氢气球的卡通图片,使用一般平视的镜头角度,右上方是游戏题目“儿童安全大作战”,主角在图片中间,吸引玩家注意力。“进入游戏”和“帮助”按钮位于氢气球上,且做有动画效果,吸引玩家点击。
游戏开始界面整体基调与主界面相像,以蓝天草地为背景,左边是指示标牌,
分别写有“户外”、“学校”和“我的家”,均能够点击,然后进入三个不同的模
式。也使用平视的镜头角度,主角朵拉在图片中间,旁边有布茨(猴子),使界面更
加调皮可爱。
图形用户界面:游戏中需要玩家操控的界面主假如需要玩家选择答案,以推
动故事情节发展。此界面以对话框的形式淡出来,对话框中有题目和选项,玩家选择答案即可。每一个问题都会相应的以对话框形式出现,对话框出现的背景也因情
节的不同有所变化。对话框的颜色也有所调整,减少了界面整体的违和感。除此之外,“下一页”和“下一关”分别是漂亮的按钮,需要玩家点击,推动游戏的发展。
2.4.玩家交互
此游戏是单机版游戏,适合学龄前儿童,不能实现玩家之间的交互。
4、游戏元素
根据游戏的种类,可将游戏分为若干组游戏元素。在每一类型里,请尽量按照逻辑
次序或用最合适的数据方式进行分组。
4.1角色(设计男女各2个角色)
主人公:学龄前的小朋友朵拉
其他人物:朵拉的爸爸妈妈,好朋友小猴子布茨,陌生人叔叔
朵拉:主要人物,主人公,设定为学龄前的小朋友。朵拉在不同

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  • 时间2022-05-24
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