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《动画基础教程》实验报告.doc


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动画基础教程实验报告程建华实验名称实验一绿化环境计划课时 2 所用软件 M aya2008 适用专业图形图像制作实验目的(1) 熟悉 maya 的操作环境。(2) 掌握绘画特效。实验步骤(1) 执行菜单命令 File>New Scene[ 文件> 新建场景]创建一个新场景。(2) 这时正处在 persp [透视图]中,单击空格键,变为四视图显示方式。在透视图菜单中选择 Show>Grid[ 显示>网格]命令,恢复坐标网格的显示。(3) 确认当前 persp[ 透视图] 为激活状态,单击 8 键,进入 Paint Effects[ 绘画特效]视图。(4) 执行 Paint Effect[ 绘画特效]窗口的菜单命令 Paint>Paint Scene[ 绘画>绘制场景],使其在三维视图内绘画。(5) 选择顶行按钮,打开一个 Visor[ 资源窗] ,在这里可以以图标方式查看各项元素类别。在 Visor[ 资源窗] 左边 Paint Effects 标签下展开所有系统提供的笔触文件夹 El录,分为几十个类别,每点击一个文件夹就会出现彩色的图标检索。(6) 点击树将它展开,任意选择一种树木。(7) 执行窗口菜单命令 Panels>Perspective>persp[ 面板> 透视摄影机>persp] ,将视图到 persp 摄影机视图。(8) 以中键激活绘画视图,这时可以看到鼠标箭头处有一个红色的圆圈,它就表示要种树木的大小比例。(9) 按住 b 键不放,拖动鼠标左键,使它变大一些。在视图中拖动鼠标,在场景中创建树木。如果嫌小, 按 Ctrl+ z键撤消操作,再次调大笔触,重新绘制。(10) 执行菜单命令 File>New Scene[ 文件> 新建场景]创建一个新场景。(11) 在 Visor[ 资源窗] 中打开 electrical[ 电]目录, 选择一个笔触,如 sparkExplosion , 调整笔触的大小,在场景中绘制。场景中出现彩色线条。(12) 单击主窗口下的播放按钮,播放动画,会看到这些线条随时间而变化。(13) 单击主窗口右上角的渲染按钮,渲染场景,看到在黑色背景上飞溅出的火花。实验名称实验二制作海洋计划课时 2 所用软件 M aya2008 适用专业图形图像制作实验目的(1) 熟悉 maya 的操作环境。(2) 了解海洋系统。实验步骤(1) 选择 File>New Scene[ 文件> 新建场景]命令,新建场景。(2) 执行 Window>General Editors>Visor[ 窗口> 通用编辑器>资源窗]命令,打开 Visor 窗口。(3) 在 Visor[ 资源窗] 中单击 Ocean Examples 标签,切换到该选项卡,可以看到 Visor 窗口中列出了很多预设海洋场景。(4) 在 Visor[ 资源窗] 中任意选择一海洋图标, 如 。用鼠标中键按住图标,并拖到当前场景中释放鼠标中键,创建一个海洋。(5) 在透视图窗 IM 菜单中执行视图窗口命令 Panels>Perspective>WhiteCapsCam [面板>透视图>WhiteCapsCam 摄影机],将当前透视图切换为 WhiteCapsCam 摄影机视图。(6) 单击渲染按钮,进行渲染。实验名称实验三:层级操作计划课时 4 所用软件 M aya2008 适用专业图形图像制作实验目的(1) 掌握 maya 的层级关系。(2) 掌握基本的建模操作。实验步骤步骤一:创建太阳(1) NURBS 球体。(2) 展开通道栏底部 Inputs[ 输入] 节点中的 makeNurbSphere1 节点参数,设置 Radius[ 半径]值为 3,球体放大了 3倍。(3) 鼠标右键单击 NURBS 小球,从弹出的快捷菜单中选择命令 Assign New Material>Blinn ,为球体指定一个材质。(4) 自动弹出 Blinn 材质的属性编辑器。, (5) 在 Blinn 1 材质属性编辑器中点击 Color[ 颜色]前的颜色块,打开拾色器窗口,调整颜色为(14 ,1, 1)金黄色即为太阳颜色。(6) 在时间范围行中设置动画总长度为 120 帧,设置当前片段为 l~ 120 帧,确定当前时间滑块正处在第 1 帧。(7) 选择 NURBS 小球。(8) 鼠标右键单击通通栏中的 Rotate Y 属性名,从弹出的快捷菜单中选择 Key Selected[ 为当前选择设置关键点]命令,记录一个关键帧。(9) 拖动时间滑块至第 120 帧。(10) 在通道栏中设置 Rotate Y 值为 720 ,按 Enter 键确定。(11) 鼠标右键单击通道栏中 Rotate Y属性名,记录一个新的关键帧。

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  • 时间2017-04-13
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