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手游项目评测执行方案 中青宝产品竞争力与品质提升中心测试部目的根据产品当前阶段选择相应的评测策略,用于规范本公司手游项目版本的验收。概述?手游项目的验收可通过本公司测试部评测组验收和征集公司内员工进行用户体验调研两种方法。部分验收用文档、资料、数据及工具由研发单位或评测需求方提供。评测原则?在游戏项目代理合同的签订阶段就提出项目验收和验收通过标准的意见; ?在游戏节点版本交付前需要了解当前版本进度,以及评测需求目的; ?在研发团队完成版本并经过研发团队内容自测后, 提交版本由测试部对完成的版本进行评测, 并将产品用户体验存在的风险和相应的优化建议提交给运营团队, 由运营团队根据之前签订的项目代理合同中相应的验收标准判断是否通过验收并进一步处理; ?版本存在严重阻碍评测进行的阻断性 BUG 或无法达到评测所需的条件,测试部有权将版本打回或要求重新提供; ?超出节点时间逾期未提交版本测试, 且未通知时间变更的, 测试部有权将评测排期顺延并通知; 评测参与部门?测试部、运营团队及其他部门基本组成框架评测项目内容验收内容根据产品当前阶段而定: (一) 商务洽谈阶段(商务类评测) 1. IP 分析?检验产品题材和整体美术风格是否统一?分析产品 IP 知名度或目标用户接受程度?检验 IP 、界面、人设等是否存在侵权和涉黄风险 2. 类型市场分析?分析游戏类型对受众?检验游戏画质是否达到 A 级标准?针对产品投放目标地区的情况,提出可能存在的风险 3. 细分市场竞争情况?细分市场饱和情况?同类竞品在手游市场占比情况 4. 同类成功竞品?分析同类竞品成功要素?目标产品在同类竞品中能达到的位置 5. 代理费用预估?参考产品当前级别,预估产品费用 6. 完成度评估?根据当前版本体验内容,评估产品完成度?客观陈述当前完成度对产品评级的影响程度?综合产品优劣势及完成度情况,评估是否具有后续版本跟进价值 7. 游戏内容分析?游戏简介?游戏整体框架分析?核心系统分析 8. 新手引导?检验新手引导覆盖是否全面?检验引导教学方式是否有效、合理?检验 UI 操作的易用性?检验提示信息的文本内容是否清晰易懂 9. 营收实力评估?产品营收模式?主要分析消费点和消费深度?检验当前版本营收系统存在的风险问题 10. 区域差异性?检验产品美术风格和游戏类型是否符合目标地区用户的审美习惯?游戏的收费模式是否符合用户付费习惯? IP 、背景故事等是否会让用户抗拒(文化差异性) 11. 潜在用户群体(目前暂时无法进行) ?用户划分?目标用户行为分析?尚未涉及的用户群体的游戏习惯/ 偏好分析?非目标用户是否存在转化为忠实用户的可能 12. 产品评级?根据以上分析内容对产品进行评级(二) 产品化阶段(产品化评测) 1. 用户体验分析?招募不同层级用户采取焦点小组的方式进行用户体验,并汇总体验结果?针对不同层级用户采取问卷调研的形式进行用户体验,并汇总体验结果?针对不同国家地区的语言和用户习惯进行本地化评测 2. 消费刺激点?检验游戏消费刺激手段是否合理?检验在各功能玩法中是否还存在潜在的消费刺激点 3. 调优意见?针对游戏易用性、数值、用户体验等方面,提出调优意见 4. 玩家财富积累?检验游戏初期资源投放能否满足普通玩家正常的游戏体验?奖励机制是否能够刺激玩家在游戏过程中进行积累财富 5

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  • 时间2017-04-23