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休闲游戏策划案.docx


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文档列表 文档介绍
目录
一、游戏特色 2
二、设定简要 2
行动规则 2
获胜条件 2
游戏界面 2
游戏大厅界面 2
游戏房间界面 3
游戏场景界面 4
游戏操作方法 5
游戏角色设定 6
道具设定 7
三、关卡设他玩家的过程中,房间里的玩家可以聊天,游戏允许玩家调整输入法,并提供 一定数量的表情供玩家使用。
当所有玩家准备完毕时,房间主人点击右下的“开始游戏”按钮,所有玩家进入游戏场
房间名称以及房屋信息等设定区
返回
±fr
经验:48452
称号:我来也
胜利:153
失败:141
最好成绩:55
ID : Eiki
准备好了
开始游戏

游戏场景界面
游戏场景界面中使用 2D图形界面来表示下方的菜单条和上方的“身体长度” “时间数字”
以及地图界面,游戏区域使用3D效果显示。
游戏使用第三人称视角,玩家可使用键盘控制摄像机在角色一定范围内变更,以调整自
己合适的查看角度。
角色头顶显示玩家自己的ID, ID前使用比较小的图示表示自己等级。其他玩家的ID
和等级也会在其控制角色的头顶显示。
界面示意图中上排由左至右放置玩家贪食蛇的身体长度、游戏剩余时间和场景缩略图。
游戏中以角色背后所跟随的小动物数目衡量贪食蛇身体长度。身体长度的数据在游戏界
面的左上角突出显示, 以便玩家能够方便的了解到自己的情况, 并且需要根据玩家游戏的进 程变更所显示的数字。
时间提示起到提醒玩家这次游戏所剩时间的功能,当所显示的游戏剩余时间为 0:00时,
游戏结束。如果游戏结束时没有玩家达到之前所设定的标准,则系统选择身体最长的玩家为
胜利者。
场景缩略图显示整个场景地图信息,包括各个玩家以及各种道具出现的位置。
界面示意图下排中从左到右依次放置角色图示、可使用道具和系统功能。
下排界面有一条明显的底层图片覆盖住基本的界面内容,底层图片高度视按钮高度而 定,不宜过高。
左方的角色图示使用 2D动画显示,图示可以根据角色当前状态显示不同动画,如角色 被其余玩家击晕时头顶上将会冒出一些星星,角色的眼睛也会变成螺旋形,当这些状态消失
时,角色恢复到一般表情。角色2D图示可以不受菜单底层图片的限制,可高出底层图片一
些,但是不要过于影响到游戏窗口。
角色图示右侧显示此角色喜欢的食物,当它吃到喜欢的食物时身体长度加2,吃到其余
的食物时身体长度加1.
道具栏显示角色现在所拥有的道具。一个角色最多同时拥有2个道具。
右侧下面的系统按钮分别为“日志”、“好友”、“短信”、“退出


游戏采用鼠标+键盘的操作方式,尽量简化了操作难度。
编R
控制键
功能
备注
1
鼠标左键
选取目标或者移动屏幕显示区 域
当玩家在大地图上单击鼠标左键
时,将选中目标;当玩家在小地图 上单击鼠标左键时,将移动显不'区 域。
2
鼠标右键
移动到所点击的地点
在小地图上点击鼠标右键没有任 何效果。
3
空格键
镜头返回到角色所在的区域。
4
F1
选中玩家所操纵的角色
5
数字键1
使用1号道具
游戏中的道具分两种: A类道具会 给角色带来加速、短暂无敌等有益 状态,B类道

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  • 上传人cjl201702
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  • 时间2022-06-03
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