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《信长之野望13:天道威力加强版》种田的野望—自动全高级无名声建筑法.doc


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—————————————————————————————————————————————————————《信长之野望 13: 天道威力加强版》种田的野望—自动全高级无名声建筑法《信长之野望 13 :天道威力加强版》种田的野望—自动全高级无名声建筑法新增的 AI 编辑, 有时候还是挺给力的, 比如 82 织田国替开局, 兵多将广, 地盘又大, 一个一个的自己搞, 太辛苦, 可以交给 AI 做一部分事情. 如果内政开了开发的 AI, 电脑造东西倒是不遗余力, 可是最严重的问题是, 名声设施毫无休止的造下去, 真的能拖垮经济,见过 168 个南蛮寺的, 这还算好的, 也见过 168 个寺庙, 兵粮少的连后方运输都不够. 种田派不是没招, 研究了几天, 找到了一些方法: 1. 公家文化优先( 有待测试) 织田也不可能是兵力不足. 只是该方法尚未测试. 2. 全手动开发这个不是不可以... 只要努把力, 最初的那些都造满, 之后再开启 AI, 以后钱粮够用就成, 不追求完美钱粮超个好几百万, 那样似乎也没意义. 技巧在于: 开启人事, 移动先造全部的初级设施算准收入够把一个城完全开发满( 村落全部高级设施, 匠町有水田—————————————————————————————————————————————————————出水田, 有渔户只出商馆). 在这之前, , 电脑会自动的移动大批武将到这里, 之后再开发就不缺人了. 一次全部满上, 连点 8 个设施,派1到3 个人员, 就可以了. 开发全满的情况下, 电脑只留守 1人. 这个问题稍后解答. 自己开发的优先级: 市场, 兵舍, 旱田. 如果只开发市场和匠町商馆, 钱是来的更快了, 可电脑的侵扰也让人烦透了. 别看后方城市一大片, 可前线需要积攒超3 万的优势兵力,也是需要时间的. 不如早点把初级设施开发好, 图的就是省心啊 3. 双军团. 82 织田国替, 有德山馆这个大后方, 信长移动到那里, 剩下的城委任给第二军团. 军团方针禁止打仗, 自由运输, 内政只勾选登用和募兵. 这是前线委任法, 可以达到目标, 但存在一些缺点: 电脑的防守能力不足. 富山城经常让大友占了两个町, 并且不知道再夺回来. 电脑会在资金稍微宽裕的情况下, 用于防御筑城. 本来这笔钱是可以省下来的. 如果电脑开发的差不多了, 就会在它的后方只留一个人, 这样就会导致征兵, 运输, 搜索的人手不足. 电脑一般不会开发到最大程度. 所以我又试了另一个方法, 就是后方委任, 前线自治. 财政收入... 纯粹的后方城市, 电脑军团会平均分配武将. 每个城都有足够使用—————————————————————————————————————————————————————的武将, 并且一段时间后, 电脑会把所有设施改

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