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英雄联盟(LOL)对大学生调查报告.docx


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英雄联盟(LOD对大学生的影响调查报告
实践时间:2015年12月6-15日
实践小组人员:(应化2班)深圳职业技术学院
实践形式:问卷调查
实践背景:近年来,由于网络不断发达,网络游戏在社会上掀起一片潮流。越来越多的 学生加入了网参与者的心眼四肢协调能力。经常参与电子竞技运动,可以 提高大脑皮质的兴奋,增强过程的灵活性。
以下为大学生LOL调查结果
参与此次问卷调查的总人数:102人 男生:%女生:%
大一玩家:% 大二玩家:% 大三玩家:%大四玩家:%
每天所玩局数:
不玩:%
三局以下:% 三到六局:% 六到九局:%10局以上:%
目前所在段位:
青铜:% 白银:% 黄金:% 白金:% 醇石:%
大师:% 最强王者:% 暂无段位:%
对性格的影响:
认为LOL让性格变得易怒:% 认为LOL让性格变得沉稳:% 认为LOL对性格无影响:%
%的同学愿意为其充值点卷%的人不愿意为其充值点卷
%的人打LOL最在乎最高击杀次数, %的人打LOL最在乎人头,%的人打LOL最在乎死亡次数,%的 人打LOL最在乎团队合作
%的人认为打LOL浪费时间%的人认为打LOL并不浪费时间
%的人认为打LOL不影响学习%的人认为打LOL多少会对学习造成影响%的人认为打LOL对学
习有很大的影响
总结调查结果可以得出:年轻的男玩家占据了游戏玩家的大部分比例, 也就是说该网游 的最大支持团体为男性青年。由此数据明显了解到已经有较多的玩家已沉迷于该网游, 而导致玩家对学业的不重视和对时间的不珍惜。甚至有较多的玩家愿意为该网游付出较 多的金钱、时间等等。对此,我们小组对此不健康的现象给予该款玩家们提出以下合理 的建议:
一、对于大学生来说,玩网游并不是非玩不可,而是大多数学生不知如何正确使用课余 时间,而选择的一种打发无聊时间的做法。针对该做法,我们所能做的就是鼓励他们多 参加学校的社团活动或者加入各种组织等各种有意义的活动,让他们在不断地发挥自身
潜在才华,同样也可以强化自己的团队意识,同时也让自己的课余时间得以适当的利用。 二、养成良好的生活习惯,调整自身的生物钟,形成一套有规律的生活节奏,切忌因玩 游戏而破坏的自己合理的生物钟。形成一种只有做完所有的正事后才可以玩游戏的意 识,以端正时刻想着玩游戏的坏习惯。并在进行游戏之前给自己规定游戏时间,为避免 忘记时间而长时间玩游戏,甚至可以用手机设好闹钟,以便于及时结束游戏,养成良好 自觉的习惯。
三、多于身边爱好广泛的同学交流,也可与他们共同参与学院和社团活动,开拓视野。
对自己所就读的专业多些付于实践,以获取各种经验,有利于以后的就业,为以后的职 业做好规划。
四、同时我们也发现有些大学生是遇到实现的困难不愿面对,而宁愿沉迷在虚拟的世界,
所以我们在遇到生活、学习、感情等方面的问题时,应该找到合理的解决方法,可以找 人倾诉或寻找心理老师,朋友的帮忙等等。例如在面临考试等遇到压力时不要自暴自弃, 找到合理的舒缓压力的方法,或听听音乐滚看部喜剧片或运动。 切不可以打游戏的方式 来舒缓压力,否则会越陷越深。
当然,这只是给部分已沉迷于LOL的玩家的建议。而其余的,未沉迷于 LOL的却仍然沉 迷于网络的同学,也应该对自己的上网时间有所限制,免于耽误学业,多思考玩游戏的 带给自己意义

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  • 时间2022-06-04
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