最短路径问题
下图给出了一个地图,地图中每个顶点代表一个城市,两个城市间的连线代表道路,连线上的数值代表道路长度。
{求城市who与城市E的最短距离}
{找到目标城市}
{初始化最短路径为最大}
S{未访问}
{置访问标最短路径问题
下图给出了一个地图,地图中每个顶点代表一个城市,两个城市间的连线代表道路,连线上的数值代表道路长度。
{求城市who与城市E的最短距离}
{找到目标城市}
{初始化最短路径为最大}
S{未访问}
{置访问标志}
{累加城市E至城市Who的路径长度}
{回溯后,恢复城市i未访问状态}
{如果最短则记下}
{返回最短路径长度}
{计算最短路径长度}
j;
现在,我们想从城市a到达城市E。怎样走才能使得路径最短,最短路径的长度是多少?设
DiS[x]为城市x到城市E的最短路径长度(x表示任意一个城市);
map[i,j]表示i,j两个城市间的距离,若map[i,j]=0,则两个城市不通;
我们可以使用回溯法来计算DiS[x]:var
S:未访问的城市集合;
functionsearch(who{x}):integer;
begin
ifWho=EThenSearch〜0
Elsebegin
min~maxint;
fori取遍所有城市Doif(map[Who,i]>0{有路})and(ithenbegin
S-S—[i];
j~map[Who,i]+search(i);S-S+[i];ifjVminThenmin~end;{then}search~min;End;{else}
End;{search}
begin
S-除E外的所有城市;
Dis[a]^search(a);
输出Dis[a];
end.{main}
这个程序的效率如何呢?我们可以看到,每次除了已经访问过的城市外,其他城市都要访问,所以时间复杂度为O(n!),这是一个“指数级”的算法。那么,还有没有效率更高的解题方法呢?
首先,我们来观察上述算法。在求bl到E的最短路径的时候,先求出从C2到E的最短路径;而在求从b2刭E的最短路径的时候,又求了一遍从C2刭E的最短路径。也就是说,从C2到E的最短路径求了两遍。同样可以发现,在求从Cl、C2刭E的最短路径的过程中,从Dl到E的最短路径也被求了两遍。而在整个程序中,从Dl到E的最短路径被求了四遍,这是多么大的一个浪费啊!如果在求解的过程中,同时将求得的最短路径的距离“记录在案”,以便将来随时调用,则可以避免这种重复计算。至此,一个新的思路产生了,即
由后往前依次推出每个Dis值,直到推出Dis「a」为止。
问题是,究竟什么是“由后往前”呢?所谓前后关系是指对于任意一对城市i和j来说,如果满足“或者城市i和城市j不连通或者dis[i]+map[i,j]三dis[j]”的条件,则定义为城市i在前、城市j在后。因为如果城市i和城市j连通且Dis[i]+map[i,j]<Dis「j」,则说明城市j至城市E的最短路径长度应该比Dis[j]更优。可城市j位于城市i后不可能推出此情况,以至于影响最后的解。那么,我们应该如何划分先后次序呢?
阶段0阶段】阶段7阶段3阶萇4
如上图所示,从城市a出发,按照与城市a的路径长度划分阶
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