2022年产品经理半年工作总结
经过一个半月的努力,最终在放假前一天提交了app store审核。
这是我的第一款产品,中途踩了不少坑,也挖了不少坑。虽然不知道这款产品最终的结局是怎样,但是这半年的收获很值得拿出来单独2022年产品经理半年工作总结
经过一个半月的努力,最终在放假前一天提交了app store审核。
这是我的第一款产品,中途踩了不少坑,也挖了不少坑。虽然不知道这款产品最终的结局是怎样,但是这半年的收获很值得拿出来单独说一说。
我打算分成两个大部分来聊:产品设计、项目管理。
产品设计的整个过程应当包括用户调研、需求分析、版本规划、竞品分析、功能点列表、原型设计。
今日重点聊聊原型设计、竞品分析这两小点。
作为新人,一起先在画原型的时候,会不知道如何下手,不知道这个页面应当长成什么样子。造成这个的缘由是没有深化地思索过到这个页面的作用是什么,即这个页面要达到什么目标。是为了让用户做出什么操作?还是让用户来查看什么数据?
每个页面都有自己的目标,假如这个页面没有目标,可有可无,那它就不应当存在。假如清楚地思索过这个页面的作用,那么就可以排列出这个页面的元素,并排出优先级。
接下去才进入琢磨原型的过程,这个时候又是老生常谈的问题了,不要闭门造车。应当多看看优秀的产品是怎么做的,然后自己再适当的改造,这对于1-3年的产品经理应当是最快最稳的方法。
在琢磨原型的过程中,应当运用纸笔而不是Axure。当你用纸笔已经构建了基础的原型框架后,再用Axure实现出来做调整,这才是高效率的方法。Axure是用来输出原型的,而不是用来琢磨原型的。假如一起先干脆用Axure来"试"原型,既奢侈时间又费劲,终归操作键盘鼠标远没有用纸笔来的快。
,功能、次核心细微环节的取舍是一个技术活。
功能的取舍最难,因为你会认为许多功能都是重要的,许多功能都须要上线。(MVP)存在一些差异,MVP是在验证一个新生儿产品的可行性,,是已有这个市场,那此时就不能根据MVP的方法砍功能,否则上线一个没有核心竞争力的产品是没有意义的。
,比如ios原生的选择日期插件比较枯燥、冰冷,你可以加上自己的元素让选择日期带有产品温度。但是这样无疑会加重开发的工作量,互联网产品讲究小步快走,快速开发上线迭代。在第一个版本,要平衡好产品的附加分与产品开发的速度,不须要把第一个版本的产品做的大而美。
我认为真正的竞品分析有两个境界。第一层是分析竞品的功能、原型、交互;其次层是分析竞品的产品定位、目标用户、发展方向。
目前我只达到了第一层,所以今日只能聊聊第一层的内容。
当你在设计某一功能时,假如竞品也有类似功能,此时你应当是对这个功能进行差异化分析。竞品为
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