《英雄联盟》人物绰号认知整合机制研究
王静 摘 要:对《英雄联盟》中的141个游戏人物绰号进行分析,笔者发现,其中有29个游戏人物绰号是凸显其身份的,笔者运用概念整合简单型网络模型,分析其整合机制。笔者认为,绰号是一种对人物的再里的元素投射到合成空间,即“所属部门(或阵营)”“职位”“属于德玛西亚阵营”和“光盾王朝私人管家”这些元素投射进入合成空间,但是“权利范围”和“为国王德玛西亚效力”则没有投射到合成空间。该合成空间通过组合得到的呈现结构是“赵信所属阵营是德玛西亚,同时他的职位是光盾王朝的私人管家”;通过完善得到的呈现结构是“赵信属于德邦,职位是私人管家”。这一人物角色在游戏中唤起的是“总管”这一框架,于是通过扩展得到的呈现结构就是运用“总管”框架的结果,最终在合成空间中形成了“德邦总管”这一人物绰号。
以类似方式进行整合命名的人物绰号还有“德玛西亚皇子”“皮城女警”和“皮城执法官”“诺克萨斯统领”“符文法师”“祖安狂人”“皎月女神”“寒冰射手”“海兽祭司”“沙漠皇帝”“沙漠死神”“蛮族之王”以及“牛头酋长”。这一类型的人物绰号是以“框架+元素”的简单型网络进行整合构建的。在合成空间形成的人物绰号后半部分是由框架提供的“身份”,而前半部分是由输入空间Ⅱ凸显的元素——所属阵营、族群或者所在区域提供的。 人物绰号:九尾妖狐
输入空间Ⅰ含有从中国古代神话故事中提及的“妖狐”这一框架。在这一框架下有以下几个相关元素,即“由狐狸修炼而成的妖精”“长相妩媚动人”“拥有九条尾巴”以及“有妖力”。输入空间Ⅱ则是把这款游戏中名叫“阿狸”的人物的相关元素压缩进来,即“身材苗条性感,婀娜多姿”“长有九条尾巴”“长相似狐狸”以及“拥有魔法,能吞噬敌人的生命精魄”。输入空间Ⅰ中的“由狐狸修炼而成的妖精”“拥有九条尾巴”“长相妩媚动人”以及“有妖力”和输入空间Ⅱ中的“长相似狐狸”“长有九条尾巴”“身材苗条性感,婀娜多姿”和“拥有魔法,能吞噬敌人的生命精魄”进行跨域映射,有选择性地把两个输入空间里的元素投射到合成空间。通过投射进入到合成空間的元素有:“长相似狐狸”“拥有九条尾巴”“拥有魔法,能吞噬敌人的生命精魄”和“身材苗条性感,婀娜多姿”。该合成空间通过组合得到的呈现结构是“身材苗条性感,婀娜多姿,长相似狐狸,有九条尾巴,且有法力”;通过完善得到的呈现结构是“有九条尾巴,法力高强的长相似狐狸的妖媚女子”。这一人物角色在游戏中唤起的是“妖狐”这一框架,于是通过扩展得到的呈现结构就是运用“妖狐”框架的结果。最终在合成空间中形成了“九尾妖狐”这一人物绰号。
以类似方式进行整合命名的人物绰号还有“冰晶凤凰”“披甲龙龟”和“蜘蛛女皇”。这一类型的人物绰号是以“框架+元素”的简单型网络进行整合构建的,在合成空间形成的人物绰号后半部分是由框架提供的“身份”,而前半部分是由输入空间Ⅱ凸显的元素——外形特征提供的。
人物绰号:冰霜女巫
输入空间Ⅰ提供了在西方文化中存在的“女巫”这一框架。该框架中有“能使用巫术、魔法和占星术来施法”和“女性”这两个元素。输入空间Ⅱ则是把这款游戏中名叫“丽桑卓”的人物的相关元素压缩进来,这些元素有“女性”和“拥有‘冰霜之力’的魔法”。输入空间Ⅰ中的两个元素“能使用巫术、魔法和占星术来施法
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