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“弟兄院系联谊会”活动策划书.docx


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“兄弟院系联谊会”活动筹划书

  一、活动专项:
  兄弟院系大联盟,等你来挑战,娱乐无极限。
  二、活动目的:
  全运会及大学生科技文化艺术节所有将陆续临近,学习部通过以“第二届兄弟院系联谊会”的举办,在加强设计学院和其“兄弟院系联谊会”活动筹划书

  一、活动专项:
  兄弟院系大联盟,等你来挑战,娱乐无极限。
  二、活动目的:
  全运会及大学生科技文化艺术节所有将陆续临近,学习部通过以“第二届兄弟院系联谊会”的举办,在加强设计学院和其他院系的沟通交流之外,还可以不断凸显全院学生关注全运,关注科技文化艺术节,进一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上、清新高雅、健康文明的校园文化氛围,打造和谐校园,呈现大学生的青春风采和精神风貌,激发广大同窗热爱艺术、勤奋学习、努力成才的热情和动力,培养审美能力,发掘个性特长,推动校园精神文明建设。
  三、活动环节:
  本次活动共二十人构成分为四组,每组五人分别为红队、黄队、蓝队、绿队。每队是由设计学院和艺文学院各出十人平均分派。
  该活动分为三个环节: 1、心有灵犀一点通
  2、“指手画脚”现默契
  3、歌词记忆大比拼
  第一环节:心有灵犀一点通
  针对于大学生科技文化艺术节、全运会两个专项挑选不同样词语以供本次活动使用(事先准备六组题目如:运动项目柔道、游泳等,科技项目键盘、火箭发射等)。每队抽签决定题目。每队派两名选手,进行答题。每组有十道题目,限时为四分钟,每组答对一题为一分。得分最多的团对为本轮的获胜对。
  第二环节:“指手画脚”现默契
  每队五名选手,由工作人员出示需要演示的词语,第一名选手看题目的时候其他四名选手背对看题人,第一名选手看完题目后叫第二名选手,然后将题目的意思用肢体语言进行描述,第二名选手看完第一种选手的肢体表演后,将意思表达给第三名选手看,依此类推,最后由最后一名选手将自己所猜到的答案发布。答题过程中切忌偷看、说话、传播信息,如违背上述规则者判答题无效。由红、黄、蓝、绿队依次抽签答题。每对有两个词语,每答对一种词语加十分。接近答案也可以视状况加分。得分最多的团队为本轮的获胜队。
  第三环节:歌词记忆大比拼
  此环节由工作人员播放歌曲,歌曲播放过程中会有歌词提示,当工作人员停止播放歌曲时,比赛选手接唱,接唱过程中规定歌词、曲调所有要对的无误。每对有十首歌曲,每队唱对一曲加五分,得分最高者为本环节获胜队。
  四、评分原则:
  三个环节分数相加,得分最高的团队为最佳团队。
  五、评委代表:
  次活动的评委由各学院学生会代表构成。
  六、活动对象

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  • 上传人书犹药也
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  • 时间2022-06-26