《比一比》教学反思
《比一比》教学反思1
一、围绕题目,创设情境。
一起先我就出示了课文插图,并对学生说今日我们来玩一个嬉戏,嬉戏的名字叫做比一比,在玩嬉戏之前,我们先是有效的。 如:在第三轮嬉戏中,男组出现了数字不是最优化组合的状况。我马上捕获住这一即时生成的资源引导学生重新反思,把数字再作调整,为学生的思维提升创设了一个平台。
有待改进的地方是:在创设龟兔赛跑的嬉戏时,5号小兔设计比较生动,学生留意力都被它吸引,所以多数同学都选取了5号,形成1010与1010比较的资源较多,而对其它数的比较的选择较少,在此拖延了时间,如让我再作思索,我会凸现龟兔赛跑的故事,说明小龟努力也可以赢小兔的。从而引导学生多向选择,那么学生生成的资源将会更丰富,效果会更能突现。
这节课的设计或者是实施,我想还有不足的地方,希望各领导和评委多提珍贵看法。感谢!
《比一比》教学反思3
平均数是统计中的重要概念,它是反映一组数据的集中趋势的指标量,用以代表一组数据的平均水平。是小学数学的一个重要学问点。学习内容的设定体现数学与生活的联系,选取学生身边和社会生活中好玩的、富有挑战性的素材设置认知冲突:当两队人数不相等时,怎样比较才公允呢?不但激发起学生的学均数的必要性。学生靠着自己原有的阅历和推断,发表自己的见解,把冲突的情景呈现在学生面前,遵循了学生的学均数学问的整个构建过程。
理解平均数概念也是本课一个重点,在寻求平均数的探究过程中,让学生在独立思索的基础上,充分沟通想法,体会算法的多样性,引导学生从不同角度去思索问题,注意探究学问的条理性和层次性,提升学生的思维实力。这一环节运用多媒体演示,让学生直观清楚的理解了怎样通过移多补少取得平均数,并从中感受到平均数是表示一组数据的一般状况,并不表示一个实际存在的数量。
在学生相识并理解了平均数的算法的基础上,将学问还原到生活中,出示了三组生活中平均数,进一步加深了学生对平均数意义和作用的理解,感受到数学的价值,通过提问:“生活中你知道在什么状况下须要用到平均数吗?”增加应用数学的意识,体会数学与人类社会生活的亲密联系。在为小熊解决实际问题的过程中,不但让学生找到解决问题的方法,还通过提问:“除了平均数外,还有什么其它因素会影响到下周进货量呢?”进而培育学生发散思维的良好习惯。
本课还存在不少问题,如对学生出现的状况预料不足,在第一次比两队人数一样的状况下,学生就出现了用比较平均数的方法分输赢,于是在这里花费了一些不必要的时间。在设计教学的过程中,要更好的注意教学问题的中心,要注意提炼学问的技能技巧,要关注和利用学生在学习活动中的心理。此外,教学机灵不足,教学语言须要锤炼
《比一比》教学反思4
《比一比》是一年级数学上册其次单元的内容,“比一比”是特别重要的数学思想。我们不仅教给孩子学问,更重要的是教给孩子方法、思想。本节课我认仔细真的设计教案,仔细致细制作教具。
本节课教学比较物体的多少、长短、高矮、轻重,让学生初步感受比较的数学方法。
课堂上利用了实物投影,呈现果树、小兔子、木头、石凳,以及小兔子搬砖、铅笔、学生等景物和场面,师范性地提出了比较谁比谁多、哪个人高、哪个长等问题,让学生在图中找一找、比一比。
“想想做做”支配了两种形式的活动。一种是课堂上组织学生进行了实践活动,让同桌两个学生比较自己的铅笔,哪枝长,哪枝短,充分发挥了学
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