新媒体运营规划
新 媒 体 运 营 改 进 规 划
一、目 前 存 在 的 问 题
二、运 营 改 进 建 议
写 在 前 面 的 话:
推广先行,内容筑基,推广与内容并重
好的内容如果没有好的如何定位:可根据(年龄、兴趣、收入、性别、偏好)等判定
(包括:)
。
,并提前准备好推送素材,按时推送。
推送应采取多样性形式,如语音推送,图片应用内容,圈子打造等。
严格执行以人为本,一切都要让用户看的舒服如排版、语言(所有人都听得懂的话,要直接影响用户的感受,直指利益,视觉化,简单的文案)等
多了解用户需求,多发用户想要知道的东西,多发有意思的事情,拒绝千篇一律,懂得借势营销。一般来说,亲情、感情、民族尊严、励
志、伟大的爱情、漠视、公益、健康知识、食品安全等是被用户广为接受的点。
准时推送,让用户养成习惯,可以不必每日推送,但一定有规律。
每周进行数据统计,着重统计累计关注数以及图文的查看数转发数,以便了解用户喜好并调整运营计划。
配合游戏时间截点进行活动上线,使用户通过自媒体获取游戏中的利好并对此产生喜爱。也可定制每周活动或每日活动,让用户对此感到习惯和依赖。
微博:
需认证蓝V
通过交叉推广,获取粉丝用户,需慢慢累积并于粉丝进行互动
准备运营计划
开辟有关运营游戏的话题,争取话题上热榜
时常发布有关游戏的咨询并可转发游戏相关博文
配合游戏上线发布运营活动(可发布转发关注活动增加关注量)
每周统计数据(有关粉丝总量以及博文转发等),以便优化运营计划
贴吧:
定期发布最新资料以及更新官方通道
与贴吧用户进行互动并删除违规贴
制定吧规,以免发生纠纷
定制运营计划
每周发布日常活动,遇到游戏截点配合发布活动
每周统计数据(有关主题数,关注数以及签到数等),以便优化运营计划
PR:
,如(渠道热度)需要每日一篇,可不必太长,精华即可。
,需严肃对待。
官网:
多多关注其他热门游戏官网,构建合理框架
及时填充更新资料及图片
时机成熟即可运营官网活动
官网论坛需要及时发布信息并进行维护,论坛回复可以交予用户或客服进行。
了解用户需求,开拓用户市场,主动寻找用户,拓展用户宽度,增强用户质量
用户需求
用户的需求是什么?
第一手最新鲜的游戏资讯,版本更新信息,最全面的运营活动,以及最最重要的一点:实实在在的游戏内物资
关于微信
我们需要做什么?
以新颖的影响告知用户游戏中最新信息,活动内容。
做好版本更新前的预热,版本更新后的活动说明,实行AB版准备计划,如版本更新出现问题,及时以伤害最低的方式告知玩家,并进行小型补偿活动,或其他活动,降低玩家损伤,支撑流失率。
增加玩家与微信交互,增加机器人自动应答等模式,搜罗时下新潮事物,段子,与玩家互动,便捷玩家查询问题,解决问题
增加以游戏内容,主角为核心的同人小说连载板块,激发玩家与游戏交互感,使游戏角色更加深入玩家心理,支撑粘性,并刺激玩家进行分享,刺激新登
适时举办微信活动,逢节假日配合运营工作制作html5页面小游戏,转盘,签到等活动,使玩家对公众号对玩家而言更为实惠,实用(此部分需技术美术支撑)
公众号签到活动,奖励区别于游戏内部签到活动,可略微让利一点游戏资源于玩家,并设立累计签到大奖,增加玩家与公众号之
间的粘性,同时支撑游戏存留,弥补运营活动产出不足(此部分需技术支撑)
我们需要怎样做?
媒体运营 ----- 内容为王
通过数据分析判断用户属性,判断年龄层,设置用户偏好,最后决定信息内容
发布信息需具有时效性,易懂性,潮流行,任何文化水平的人需均能一次性看懂,措辞,语句等需简单明确,直达玩家内心,唤起用户共鸣,避免出现错别字现象,使公众号看起来不专业,增加玩家厌恶感
如:交通,健康,游戏新增内容,新上活动,免费道具,实时内容,(优衣库,叶良辰)等信息,易于使用户进行阅读,并促成玩家在游戏圈或朋友圈内分享
及时应变-----给玩家一个不影响游戏口碑的发泄平台
1,我们不能预知未来的事情,就像版本更新完成之前谁也无法判断会出现什么样的
bug
但用户不全是程序员,游戏更新失败时,他们看到只是无法登录的弹窗,留下的却可能在贴吧,微博上对游戏不满,所以,我们需要给玩家带来一个可以发
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