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《有理数加法法则》教学设计与反思.docx


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《有理数加法法则》教学设计与反思
4、总结归纳有理数的加法法则。
突破难点:异号相加好比正数和负数进行拔河比赛,谁的力气(绝对值)大,谁胜(用谁的符号),结果考察力气悬殊有多大(较大绝对值减较小绝对值)。


《有理数加法法则》教学设计与反思
4、总结归纳有理数的加法法则。
突破难点:异号相加好比正数和负数进行拔河比赛,谁的力气(绝对值)大,谁胜(用谁的符号),结果考察力气悬殊有多大(较大绝对值减较小绝对值)。
(设定问题情境,、总结、归纳法则。对比了华东师大版教材和北师版教材,都是以数轴为载体法则的,并且这种载体特别有利于理解加法的意义,以前也听过其他老师上这节课,用多课件展现向东走、向西走,要么一晃而过,要么总是纠缠不清,法则刚出来,便下课了,所以,我就更换了一种模式,让学生先预习,然后说出这些算式的实际意义更利于理解加法的意义。我认为只要理解了加法的意义,应该说理解法则中“和”的符号与“和”的绝对值的由来更简单一些。
)三、运用法则
例:计算
(1)(+2)+(-112)(-12)+(+123)(+20)+(+12)
(45)(-)+(+)(-)+0
思维过程:一“看”二“定”三“和差”
(主要是通过设定一组题目,理解法则,并展现思维过程“一看、二定、三和差”,规範学生的解题过程)


四、巩固法则
1、车游戏。
第一位同学说一个算式,其次位同学说答案,第三位同学接着说一个加法算式,第四位同学说答案,依次类推,谁卡住,谁表演节目。
2、填数游戏。
将-8,-6,-4,-2,0,2,4,6,8这9个数分别填入右图的9个空格中,使得每行的三个数,每列的三个数,斜对角的三个数相加均为0
3、思索:两个有理数相加,和肯定大于每一个加数吗?
(设定了两个游戏:车和填数,另外就是打破了小学的思维定势“和总是大于加数”,引入负数后,是有变化的。设定问题“两个有理数相加,和肯定大于每一个加数吗?
”让学生对有理数加法理解的更深一些。)
五、小结
加法顺口溜:有理加减不模糊,同号异号分清晰;同号相加号相随,异号相减号大绝;相反数、和为0;碰见0、不变形。
(用一段“顺口溜”识记加法法则)
六、作业设计
1、练习完成在书上,习题1~2完成在作业本上。
2、在圆圈内填上彼此都不相等的数,使得每条线上的三个数之和为0。
五、小结:用一段“顺口溜”识记加法法则。


反思:“运算力量”是修订后的课程标準提出的“十大核心概念”之一,而“

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  • 时间2022-07-08
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