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关于软件工程名词解释.docx


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文档列表 文档介绍
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软件
软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分,它是包括程序、数据及有关文档的完整会合。
软件危机
软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所碰到的一系列严重问题。
软件工程
能够在用例模型或方案脚本中予以说明。

功能需求(functionalrequirement)定义了开发人员必须实现的软件功能,使得用户能达成他们的任务,
进而知足了业务需求。
非功能需求
非功能需求(non-functionalrequirement)是从各个角度对系统的拘束和限制,反应了应用对软件系统质量和特性的额外要求。
需求工程
需求工程是应用已证实有效的原理和方法,经过合适的工具和符号,系统地描绘出待开发系统及其行
为特点和有关拘束。
需求剖析
需求剖析主假如对收集到的需求进行提炼、剖析和认真审查,以保证所有的风险担当者都理解其含义
并找出其中的错误、遗漏或其余不足的地方,形成完整的剖析模型。
软件需求规格说明
软件需求规格说明是需求开发的最终结果,它精准地阐述一个软件系统必须提供的功能和性能以及它
所要考虑的限制条件。软件需求规格说明不单是系统测试和用户文档的基础,也是所有子系列项目规划、设计和编码的基础。
风险担当人
风险担当人是任何将从头系统或应用的实现中受到实质性影响的人。
软件原型
软件原型是所提出的新产品的部分实现,其目的是为认识决在产品开发的早期阶段需求不确定的问题。
实体关系图
实体关系图描绘数据对象及其关系。
数据流图
数据流图是构造化剖析的基本工具,它描绘了信息流和数据变换。
状态变换图
状态变换图经过描绘状态以及致使系统改变状态的事件来表示系统的行为。
数据词典
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数据词典描绘数据流图的数据存储、数据加工(最底层加工)和数据流。
对象
对象(Object)是系统中用来描绘客观事物的一个实体,它是组成系统的一个基本单位,由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。

类(Class)是拥有相同属性和服务的一组对象的会合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描绘,其内部包括属性和服务两个主要部分。
封装
封装(Encapsulation)是把对象的属性和服务联合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节。
继承
继承(Inheritance)是指子类能够自动拥有父类的全部下性和服务。
消息
消息(Message)是对象发出的服务恳求,一般包含提供服务的对象表记、服务表记、输入信息和应答信息等信息。
多态性
多态性(Polymorphism)是指在父类中定义的属性或服务被子类继承后,能够拥有不同的数据种类或表现出不同的行为。

主动对象(ActiveObject)是一组属性和一组服务的封装体,其中起码有一个服务不需要接收消息就能
主动

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