Document number【SA80SAB-SAA9SYT-SAATC-SA6UT-SA18】
寝室文化节策划书
信息工程学院团总支学生会
SUNNY青春风采
SHOW我创意舞相机,对每个寝室进行拍摄。
将检查组的检查分数统计平均后,排出前十名,并通知他们进入决赛。
决赛:
<1> “超强团队”
(1)“地雷阵”
游戏介绍:
“地雷阵”是一个适合团体之间进行比拼的游戏,希望通过本次游戏使得宿舍成员之间的友谊,建立各个宿舍团队成员间的相互信任,促进沟通与交流,使团队充满活力。
游戏道具:
1、每对参赛者一块蒙眼布。
2、两根约10米长的绳子(30英尺)。
3、一些报纸,使用对角线约1500px(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可,用来代表游戏中的“地雷”。
游戏详情:
通知参赛宿舍在篮球场集合。
2.每个宿舍派出2个代表,去参加游戏,其他成员做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
3.给每对参赛者发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
4.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
5.工作人员在两绳之间尽量多放一些瓶子、硬纸板或者其他阻碍物。
6.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
7. 被蒙上了眼睛的队员听着同伴的口令走进地雷阵,尽量不触碰到障碍物而顺利走到终点,再此过程中连续碰倒或者踩到3次障碍物,则重新开始游戏,每队2次机会。
8. 工作人员统计每队走到终点的时间,并且宣布进入下一轮环节“千军万马”。
(2)“千军万马”
场地要求:一片空旷的场地。
需要道具:四十根绳子、哨子一个、秒表两快。
游戏规则:以班级别为单位,共七个队伍。每队8人,排成一横排,相邻的人把腿系在一起,然后和其他队友并排成一排一起前进50米,用时最短的胜出,抽签决定比赛次序。
人员安排:需要两名裁判(起点一名,终点一名,当游戏开始时,以哨子为信号,两名裁判同时计时)。需要计时员两名,场地秩序二名。
注:1、在比赛过程中,参赛人员必须服从裁判的判决,避免和裁判发生冲突。
2、在比赛过程中,安全第一,比赛第二。
3、绳子绑时是活结。在比赛过程中不准私自解开绳子(否则,比赛完后给加时)。
评分标准:将两次活动的时间累加,男女分开评优,以时间最短者为获胜者,男女各自选出3名排名前三的宿舍进行加分,第一名加15分,第二名加10分,第三名加5分,其他均不加分。
<2> “sunny青春活力——ppt展示”
活动介绍:
此次活动以制作PPT为主,用现代化方式展示富有创意的寝室文化。在本环节中,各参赛宿舍需制作幻灯片向评委及观众展示并讲解。由评委团根据参赛宿舍的幻灯片制作情况及幻灯片讲解给分。
评分标准: (满分100分)
PPT成功展示宿舍主题(50分)
评说PPT的人语言流利,讲说清晰。(30分)
PPT内容新颖,独特,有个性(10分)
PPT讲解对现场观众的影响(10分)
注:最后的得分按照宿舍得分的70%计入总分。
抽奖环节:
,我们会给进场的每个成员随机发送一个号码,并且我们本身也留有号码备份,放在百宝箱里。
,请老师上台抽取我们今天的幸运观众4名。
(主持人提前准备4-5道脑筋急转弯),
给表演节目或者做对脑筋急转弯的幸运观众颁发小礼品。
<3>“头脑风暴”
活动介绍:
每个宿舍回答十个百科知识题,知识题包括计算机常识、日常生活小知识、歇后语、灯谜等等。
主持人放出PPT读完题目后,参赛宿舍必须在限定时间内作答,答对加10分,未能在规定时间内回答问题,不加分进行下一题。
每个答题阶段的宿舍中有知道答案的,马上以最快的速度站起来。注:每个宿舍成员必须回答一次问题。
<4>评选优胜者及颁奖活动:
1、评优准则:超强团队+(ppt+头脑风暴)*80%。
2、比赛的最终评选出1个一等奖,2个二等奖,3个三等奖,并给予以嘉奖。
3、在参赛选手中选出4个表现较好的寝室作为优秀寝室,并作出奖励。
评委组成:
韩老师、王老师及各班班主任
八、部门分工
组宣部:大力宣传本次活动,让更多同学参与进来,并负责本次活动的照片采集。
办公部:制作签到表并且负责联系学生会其他部门。
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