概念设计作品
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参赛作品设计概念论述
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篇二:概念设计师
David 毕业于荷兰的Academy of Fine Arts Maastricht,在那里他获得了工业设计和室它们只是简洁的蹦出来,还是你看了大量参考图片后,再与自己的想法相结合。
A:我的灵感大局部来自生活,也包括其他艺术家。灵感是很奇异的东西,很难描述如何捕获灵感。我一般是在心情不错,放松的状况下去创作。电影、书籍、国家地理频道、长长的假期,都会使我获得灵感。
莫扎特曾说过:没有旅行,就没有真正的艺术家。你游历的越多,你的脑子就会布满能带给你灵感的图片。虽然在为嬉戏做概念设计的时候,我的作品多是封闭压抑的空间,但是我在创作个人作品时,喜爱晴朗、开阔的环境。
传 统艺术也是获得灵感的主要源泉,尤其是涉及到颜色的时候,我最喜爱的画家是Klimt,我也喜爱Sargent, Turner, Poussin, Craig Mullins, Jon Foster, Sparth 等等。我也喜爱James Cameron, Ridley Scott, Jean Pierre Jeunet等指导的电影。
Q:你的创作过程是怎样的?是不是有了个想法,然后一点点地往上添加,直到完成整个作品。 A:关于创作,有许多方式,往往是交错在一起的,比方下意识、绘画技巧(灯光、透视等学问)、以及想表达某种感情的剧烈愿望。一半的状况下,我会使用参考图片,来到达适合的灯光效果。
而且这也和你的工程有关。比方在为《波斯王子》和《刺客信条》创作时,主要的参考图都是年月长远的。我从设计师简洁的3D模型开头,最终完成时要让观众感到exciting(震撼)
Q:从您的训练经受来看,您先在法国Grande Tourrache(也叫EID)大学学习,然后去荷兰的Academy of Fine Arts Maastricht大学学习,能具体谈下您的训练经受对您后来职业进展的帮忙吗?
A: 我首先在法国EID获得了类似于英国工业设计学士的学位。在那里,我的根底功底打得特别牢。Gaston教师使我熟悉到13年后我将成为怎样的人。记得当 时有个作业,要求在一张大画纸上用铅笔画很小的物品,我画的是钥匙,花了四周时间才完成。这个过程让我明白,假如你喜爱这份工作,它就是不是问题了,你在 用你的激情去创作。
后来我去荷兰学习,是由于我觉得法国的学校会给学生定下将来进展的轨迹,但是我盼望学习更多领域的学问,建筑,摄影,雕塑,解剖,等等等等。荷兰的学校很适合我,在那里我可以制定我自己的规划。
事实上,那个时候法国的学位美国公司并不是很认可,而我在荷兰获得艺术学士学位帮我获得了到美国工作的时机。雇主选择我还有另外一个缘由,我会使用3ds Max,能做出建筑模型漫游的动画。
Q:你的作品都很逼真,几乎可
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