Android应用开发新路线
利用HTML5开发Android应用程序!
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Android与HTML5融合
Android的HTML5应用程序概述
如何适配多分辨率的Android设备?
如何在Android中构建HTML5应用程序?
如何在Android中调试HTML5应用程序?
如何在Android中使用HTML5的本地储存?
如何在Android中使用HTML5的本地数据库?
如何在Android中使用HTML5的地理定位?
如何在Android中构建HTML5离线应用?
如何使用Canvas进行绘图?
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Android HTML5应用概述
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适配多分辨率的Android设备
Android浏览器加载WEB页面时,如果用户没有禁止启用”预览模式“,那么将默认为“预览模式“,通常会缩小WEB页面。而当页面在WebView中显示时,会采用”完全载入“的方式,即保证WEB页面的原始大小。
设备屏幕的密度是基于屏幕的分辨率(由每英寸所包含的点数(dpi))定义的。Android支持三种类别的屏幕密度:低(ldpi),中(mdpi)和高(hdpi)。与中等密度屏幕相比,低密度屏幕每英寸像素较少,高密度屏幕每英寸像素较多。默认情况下,Android浏览器和 WebView是针对中等密度的屏幕。Android浏览器和 WebView (因为中等密度屏幕像素较小),(因为中等密度屏幕像素大)。
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viewport属性的应用
viewport需要放置在HTML的<meta>标签中,在<meta>标签的 content属性中,就可以定义多个视窗特性。包括视窗的宽度、高度、缩放比例,目标设备密度等,但是,需要注意每个视窗属性必须有逗号隔开。
<head>
<title>Exmaple</title>
<meta name=”viewport” content=”width=device-width,user-scalable=no”/>
</head>
<meta name="viewport" content=" height = [pixel_value | device-height] , width = [pixel_value | device-width ] , initial-scale = float_value , minimum-scale = float_value , maximum-scale = float_value , user-scalable = [yes | no] , target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi | high-dpi | medium-dpi | low-dpi] " />
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CSS控制设备密度
Android浏览和WebView支持CSS媒体性能(webkit-device-pixel-ratio),允许指定屏幕密度创建一些样式CSS媒体性能。该值应该是“”,“1”或“”,它们分别表示对于低、中、高密度屏幕的设备。
下面为每种密度创建独立的样式:
<link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: )" href="" /><link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: )" href="" /><link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: )" href="" />
在一个样式表中,指定
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