全民健身与运动社交
艾瑞咨询在《2015年中国运动社交行业发展研究报告》指出,移动化联网技术的发展,特别是GPS定位功能和传感器,助推运动健身应用的开发。不断涌现的兴趣社交也在促进运动与社交的融合。我国运动社交行业快速发展,2014年运动健身手机应用MAU(指的是运动健身APP的月度活跃用户,用户平均在一个月中至少访问2次APP,重复访问仅计算为1人)突破1000万,2015年超2000万,未来三年用户规模高速增长。
在各种运动中,跑步人群最广泛,以跑步或走路为核心运动的企业有咕咚、乐动力、Nike+Running、悦跑圈等。咕咚以跑步、骑行、走路为核心运动,且不同的社交形态融合到运动中。乐动力专注于日常计步。Nike+Running和悦跑圈专注于跑步,功能更为细分。
在运动消费方面,平均每个用户拥有3件专业运动装备,人均消费3925元,%的用户拥有智能运动设备,以手环手表类最常见。运动社交方面,除了产品记录的准确性和GPS信号的适应性,社交功能是用户的第二需求,特别是互动分享的需求很高。
报告最后指出,我国运动社交的商业模式尚处于探索之中,主要包括大数据服务、O2O服务,生产周边运动产品、会员服务和产品授权五种。未来三年,我台开放、重社交属性的方向发展。
运动社交
(一)舌尖上的中国
《创客星球》是第一财经倾力推出的中国首档原创大型电视众筹节目,邀请全球最优秀的创业者、发明家、设计师走进演播室,现场展示自己的产品和创意,并通过节目的众筹平台进行公开筹资。与节目相配套的是一个互联网平台——“创客星球众筹平台”,所有项目都会提前登录该平台,节目播出时平台也同步进行众筹。在规定时间内,所有观众都能通过登录节目网站或移动客户端,以多屏互动的方式即时支持自己喜爱的项目,同时参与整个开发过程,扮演开发者、评判者、消费者、投资人、受众、用户等角
“互联网+”文化教育-案例8.10 健身应用Keep 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.