,修改其属性如下图所示:
,这是背景层,我们选择矩形工具绘制一个550*300的矩形正好和舞台重合,在这里要使用混色器面板,设置线性填充效果如下图:
,画一些草,为了让动画效果更好你可以让草也动起来,在这里我制作的是一个静止的图,如下图所示:
,蜻蜓动画其实只是蜻蜓的四个翅膀在动,所以我的方法是先建立翅膀静止的元件,然后建立翅膀动的元件,:
美化一下翅膀:
组织成一个蜻蜓,把翅膀旋转一下就可以了!在此不详细叙述.
继续美化蜻蜓身体:
美化一下蜻蜓的翅膀:
组织成一个效果较好的蜻蜓:
,命名为trans,绘制一个小的白色矩形,效果如下(注意我已经将显示比例调到了200%):
,新添加一个"草"层,然后把我们制作的草拖出来,连续拖出两次,使草看起来错综复杂,效果如下:
"蜻蜓",然后把蜻蜓电影剪辑从酷中拖出来,依次重复5次,打开属性面板,分别给蜻蜓命名实例名为fly1,fly2,fly3,fly4,fly5,效果如下:
"trans",然后把蜻蜓电影剪辑从酷中拖出来,依次重复5次,打开属性面板,分别给蜻蜓命名实例名为transp1,transp2,transp3,transp4,transp5,效果如下:
"action",按F9打开动作面板添加如下指令代码:
probability = 30;
scene_width = 550;
scene_height = 300;
speed = ;
= function (speed, targetx, targety) {
+= speed*(targetx-);
+= speed*(targety-);
};
= function (targetx, targety) {
var diffX = targetx-;
var diffY = targety-;
= (diffY, diffX)*180/;
};
= function () {
if (random (probability) == 0) {
target1X = random (scene_width);
target1Y = random (scene_height);
}
= 0;
(speed, target1X, target1Y);
};
= function () {
this.
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