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【打印虎】3D 打印 3D 窗口里面按下鼠标左键,不松手的情况下拖动鼠标,就可以
看到整个 3D 盒子跟着鼠标的方向转动了。
如果鼠标有滚轮的话,还可以同时缩放这个模型。可以发现,不论是旋转,还是缩放,都是
以 3D 盒子的中心点为中心进行的。盒子的中心点处,有一个小小的星作为标示。
如果我们不想以盒子的中心为中心进行缩放操作,而是想以模型为中心,放大观察模型的话,
就需要用到工具栏的第二个按钮,平移功能了。
选定平移功能,把鼠标放在 3D 盒子上,按下鼠标,不要松手,往上移动鼠标,完成一个鼠
标拖放的动作。把表示中心的星大致对准猫的身体。再使用鼠标滚轮,这时可以发现缩放操
作变为以猫模型为中心的操作了。
再把工具栏调整回“旋转”,用拖放的方式改变模型角度。可以发现,这时的旋转中心,已经
变为平移后的中心了。这时候,再通旋转过 、缩放的方式观察模型,就方便多了。其实,也许你已经发现,与其这么麻烦从“适合打印体积”视图开始调整到合适的位置,不如
直接按下 F5 键,从“适合对象”视图开始调整。因为在“适合对象”视图下面,旋转中心直接被
设定在了对象的中心处。不用平移了,只要旋转就可以达到合适的角度,这个动作一下子就
容易多了。
下面的第三个按钮等会再说。先说第四个按钮。
第四个按钮就是用鼠标左键完成缩放功能。其实和刚才我们已经用了的滚轮功能完全一样,
只是方便那些没有鼠标滚轮的人。( 真的还有这样的鼠标吗?)
再下面三个按钮,实际上就是方便用户,快速将视点重置到一个特定的位置上。实际上,视
图菜单里面不仅有这三个按钮,而且还有更多的选择。 大家可以逐一试试。前面我们已经反
复试验过的 F4/F5 快捷键,在这里也有对应的菜单选项。再回到 3D 窗口的工具栏,最下面一个是平行视图按钮。按下这个按钮之后,3D 窗口将从
缺省的透视投影状态变为平行投影状态。以这种方式观察模型,就不是近大远小了,感觉不
是那么真实,但也有一些好处,比如更容易测量、比较两条线的长短。学过机械、建筑的同
学自然就懂了。
所有这些按钮,除了那个没介绍的第三个按钮,都是只看不改的。也就是说,改变的只是视
点的位置,不会对模型产生任何实际影响。记住这一点,就可以乱来了。额,不是,是不怕
乱来了。不管现在的视点状态如何奇怪,按下视点重置的三个按钮之一,或者直接按下键盘
F4/F5 ,都可以将视点键 复位。
第二节,模型调整
上面一节,讨论的都是如何有效地观察 3D 模型。其实,如果你对 3ds Max 建模工具熟悉
的话,这些都是很简单的基础了,和 3D 打印关系不大。
这一节,我们要深入讨论一下与 3D 打印相关的模型调整方面的功能。 首先我们先试试
工具栏上的第三个按钮“移动物体”。
按下这个按钮,再拖动 3D 窗口里面的猫模型,就可以看到猫在 X-Y 平面上移动了。与很多
3D 软件不同,这个移动物体功能,不论观察的位置、角度如何变化,都不会在 Z 轴上改变
物体的位置,只是在 X-Y 轴上移动。很明显,这与 3D 打印过程中的实际(物理)限制是密
切相关的。不管最终是什么样的模型,打印时也必须建立在 Z 为 0 的打印平面上。在较旧的 Repetier-Host 版本( 版以前)中,用户仍然可以沿 Z 轴手动调整 3D 物体位
置。但也许是由于这个功能用处太少了,在最新版本中已经找不到了。如果你真的需要这样
的功能,也许说明你的 3D 模型文件还没有完全准备好,最好回到 3D 建模工具里
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