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p垃圾回收物流仿真系统设计.pdf


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6/ P1 3+ X1*6/ P1
车 2 X2 2+* X2 X2 60 72 P2 60 2+y*8/ P2 2+ X2*6/ P2
说明:
车 1 用来收集不可回收垃圾;车 2 用来收集可回收利用垃圾;
X1,X2 为现有两种车的吨位数,X1 取值:3,4 或 5 吨;X 2 取值:;2;;
y 为每次收集的垃圾量,单位--吨;
P1,P2 为两种车可配备的随车工作人员数(可以是 1,2,3)。
(3)与垃圾相关的信息
① 人均垃圾量:平均每人每天产生的垃圾数量
① 垃圾比例:各种垃圾成分所占比例
假设人均垃圾量服从均值为 ,垃圾成分分为两类:一类为可重复
利用资源,一类为无用需销毁垃圾,两者比例为 1:2。
(4) 收集垃圾的成本函数
现在假设仿真一年 365 天的垃圾回收工作,决定两种型号的车配置何种吨位以及随车工
作人员数,垃圾回收物流成本(Total Logistic Cost,TLC)最低。
TLC=车 1 成本+车 2 成本
车 I 所耗成本=I 的固定成本+I 的可变成本+I 的服务时间成本+I 的人员成本
即:
TLC=CC1+CC2
CC[i]=X[i]+V[i]+S[i]+P[i]*365*60
S[i]=(runtime[i]-240)*m
S[i]为垃圾回收的服务时间成本,m 为收集时间对服务时间成本的惩罚因子。垃圾回收公司
在十二点之前收集完毕,社会效应好,给予奖励;在十二点后完成,社会满意度低,影响公
司信誉,成本增加。
runtime[i]为垃圾车将垃圾全部回收完成的最终时间,也即垃圾车每天的运行时间;
3.系统逻辑结构
此垃圾回收物流系统的逻辑结构分为四个字模块:垃圾产生模块、叫车模块、收集模
块、收工模块、数据处理模块。
(1)垃圾产生模块 每天收集工作开始时,系统根据小区的人数、人均垃圾量、两
种垃圾量的比例,通过爱尔朗随机分布函数,随机产生各个小区的两种垃圾数量,分别存放
入各个小区的两个垃圾箱内。
(2)叫车模块 在垃圾存放入各个小区的两个垃圾箱过程中,根据每种垃圾的总量
以及每种垃圾车的载重量,生成叫车的次数。
(3)收集模块 叫车次数确定之后,车辆根据需求,沿着最短路径依次收集垃圾。
在收集过程中,在一个垃圾点,如果垃圾车收集满了或当天的收集工作全部完成,车辆驶向
垃圾中转站,进行卸载操作;如果垃圾车未满,则驶向下一最近垃圾收集点继续收集。
(4)收工模块 当天的收集工作全部完成之后,车辆驶向公司停车场,当天收集工
作完毕。
(5)数据处理模块 每天车辆收工时,
4.仿真模型的建立
根据系统逻辑结构和数据信息,我们建立具有 7 个垃圾收集点、一个垃圾转运站的WITNESS 垃圾回收仿真模型。具体步骤如下:
(1) 元素定义 Difine
建立仿真模型时,首先定义仿真模型中所需的元素,并设计它们的可视效果。我们将设计的
元素分为两类――实体元素和逻辑元素,名称如下。
表四 实体元素列表:
元素名称 类型 说明
dumpa(1)~ dumpa(7) Part 七个小区不可回收的垃圾
dumpb(1)~ dumpb(7) Part 七个小区可回收利用的垃圾
dumpcart(1) Vehicle 专门回收 dumpa 的垃圾回收车
dumpcart(2) Vehicle 专门回收 dumpb 的垃圾回收车
buffera(1) ~buffera(7) Buffer 各小区不可回收垃圾的垃圾箱
bufferb(1) ~bufferb(7) buffer 各小区可回收利用垃圾的垃圾箱
Corppark

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  • 上传人林之孝
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  • 时间2022-07-31