《头号玩家》观后感5篇
《头号玩家》观后感(一)
《头号玩家》是一部以嬉戏为主题的电影,它所讲解并描述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是将来。当时有人创建了嬉戏《绿洲世界》,在间了就产生感情了,就可能成为好挚友了,不管是同学同事还是客户还是业主,投入时间了就默认是好挚友了。
《头号玩家》观后感(三)
其实这部影片的主题特别的简洁,就是通过一个又一个经典角色,告知大家不要沉迷于嬉戏,嬉戏终归是嬉戏,现实还是现实。
故事发生在2045年,讲解并描述了大家为了摆脱糟糕的生活,起先沉迷于嬉戏。而嬉戏的建立者在去世之前留下了三个彩蛋,假如谁能在嬉戏中找到,并通过考验,那么他就能接管这个嬉戏。为了争夺嬉戏的限制权,许多人不惜欠外债来买装备,最终沦为苦力还债。
电影《头号玩家》要表达的是,希望人们理性对待VR等虚拟现实的技术,要正确面对现实的世界。电影中,虚拟现实技术已经很发达了,然而人们的生活水平且特别的低,因为在虚拟的世界里,能够找到现实社会中不能实现的一切,所以大家都在躲避现实,沉迷在嬉戏中不能自拔。所以电影的最终,嬉戏的掌管者规定,在周二、周四不能登录嬉戏,目的就是让人们走出嬉戏、面对现实。
这让我想到了我们许多爱玩嬉戏的同学,不惜牺牲作业、学习的时间来玩嬉戏,在嬉戏中称王称霸,而现实中学习成果一落千丈,这也是《头号玩家》,让我们醒悟的相识到什么是现实什么是虚拟,告知我们躲避现实终究会输掉人生。
所以,我们在今后的学习生活中,肯定要用正确的看法面对现实,努力让自己成为现实生活中的佼佼者,才能更好的面对将来。
《头号玩家》观后感(四)
电影《头号玩家》,本不准备去看,以后也不想把列入观影安排的每部电影都上影院了,因为对于我这种淘票票顶级黑钻选手,票价反倒比青铜、白银等低级别的贵上很多,知道真相后的我眼泪掉下来,我非常反感。可昨晚豆瓣上一看,《头号玩家》,这我就坐不住了,那必需得前往了,还哪管它贵不贵呢。
真是不虚此行啊。我昨晚喝了许多酒,但140分钟时长的电影,我却睁大了眼睛,连一点倦意都没有,自始至终沉醉在声、光、电、配乐的绝色画面感官享受中,甚至我认为这种感觉要比同是科幻电影的《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》更加迷幻、更加沉醉。
因为影片情节设置非常独特,它是利用VR(虚拟现实)与网络嬉戏奇妙连接以及融合,来号召全世界网民进行的一场网上夺宝奇兵的传奇故事。
你只要戴上VR眼镜,就能干脆进入虚拟世界,叫每天应,叫地地灵,无所不能,当然前提是你得有钱。有钱,你就能买强大装备尽快升级,否则你就得从一枚一名不文的小白打怪练起。这是多么熟识的场景,每一个打过网络嬉戏(比如老年间的《征途》、比如现在的吃鸡嬉戏)的挚友,内心的小宇宙是不是随着影片的进行而爆发了呢。
所以,编剧、导演这种手法极其老辣,他把影片与现实强力结合在一起,让每一个观影的人都能沉醉其中,并时常露出会心的微笑。这比单单展示VR要聪慧得太多太多。
不得不说,影片最终一小段还是落入了俗套,并且反派拿枪打男主四周群众放行的桥段,还是不行信的。当然,这种瑕疵对于嬉戏迷来说,已无关主旨。
《头号玩家》观后感(五)
《头号玩家》所描述的,就是一个人类沉迷于虚拟世界,而遗忘真实生活的世界。人们除了吃饭如厕睡觉,其他时间都沉沦在嬉戏里,原本在现实里的一切,都在嬉戏里完成,而现实生活,反而好像成了一场嬉戏。人们把现实和嬉戏,舍本逐
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