标准基本体建模(4课时)
同学们熟悉的几何基本体在现实世界中是像皮球、长方体、圆环、管道和圆锥形这样的对象。创建基本几何体是构造三维模型的基础,它们可以进一步被编辑改为新的模型。
在3ds max中可以创建的标准基本体有10种,如下图。
下面将分别介绍这些基本几何体。
长方体:生成最简单的基本体。
圆锥体:可以生成直立或倒立的圆锥体。
球体:可以生成完整的球体、半球体或球体的其它部分,还可以围绕球体轴向进行“切片”。
几何球体:可以制作出基于3类规则多面体制作球体和半球,即4面体、8 面体和24面体。
圆柱体:可以生成圆柱体,也可以围绕其主轴进行“切片”。
管状体:可以生成圆形和棱柱管道。
圆环:可以生成一个环形或具有圆形横截面的环。结合起“平滑”选项与“旋转”、“扭曲”设置,还可以创建复杂的具有螺旋效果的变体。
四棱锥:可以生成方形或矩形底部、三角形侧面的几何体,其形状有些类似于金字塔。
茶壶:可以生成一个茶壶形状。可以选择一次制作整个茶壶,也可以只制作茶壶的其中一部分,如:壶盖、壶体、壶把、壶把。
平面:这对象是特殊类型的平面多边形表面,平面是只有正面的单面体。
下面对各个标准基本体主要参数进行分析。
长方体参数分析。
长方体
立方体
设置创建物体的X、Y、Z轴坐标
输入物体的长、宽、高。
在视图中创建物体
物体的长、宽、高。
物体长、宽、高的分段数。
生成贴图坐标
真实世界贴图坐标大小
如下图,创建长方体。
圆锥体参数分析。
真实世界贴图大小
生成贴图坐标
切片角度从N到N
切片
平滑
边数
端面分段数
高度分段数
圆锥体高度
半径2
半径1
中心
边
如下图创建圆锥体。
球体参数分析。
中心
边
真实世界贴图大小
生成贴图坐标
轴心在底部
切片角度从N到N
切片启用
切除
挤压
半球
平滑
分段数
半径
创建球体如下图。
真实世界贴图大小
生成贴图坐标
轴心在底部
半球
平滑
十二面体
八面体
四面体
分段数
半径
中心
直径
几何球体参数分析。
创建几何球体如下图。
圆柱体参数分析。
真实世界贴图大小
生成贴图坐标
切片角度从N到N
切片启用
平滑
边数
端面分段数
高度分段数
高度
半径
中心
边
创建圆柱体如下图。
管状体参数分析。
真实世界贴图大小
生成贴图坐标
真实世界贴图大小
切片
平滑
边数
端面分段数
高度分段数
高度
半径2
半径1
中心
边
创建管状体如下图。
圆环参数分析。
中心
边
半径1
半径2
旋转
扭曲
分段数
边数
全部
侧面
无
分段
切片启用
生成贴图坐标
真实世界贴图大小
切片角度从N到N
创建圆环如下图。
四棱锥参数分析。
真实世界贴图大小
生成贴图坐标
高度分段数
深度分段数
宽度分段数
高度
深度
宽度
中心
基点、顶点
创建四棱锥如下图。
茶壶参数分析。
生成贴图坐标
真实世界贴图大小
壶盖
壶嘴
壶把
壶体
平滑
分段数
半径
中心
边
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