实验六图形用户界面
:
了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法,
了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。
掌握在Applet 容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。
理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。
掌握编写独立运行的窗口界面的方法。
了解Java Swing 组件的使用方法。
了解对话框的使用方法。
实验内容
创建图形用户界面
图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。ponent)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的add 方法把组件加入到容器中。
中添加标签、按钮并使用网格布局
(1)程序功能:在Applet 容器中添加组件标签、按钮,并使用网格布局管理器排列组件在容器中的位置。
(2) 程序文件,源代码如下。
import .*;
import ;
public class LX6_1 extends Applet {
Label l1;
Button b1, b2, b3, b4, b5, b6;
public void init() {
setLayout(new GridLayout(3,3)); // 设置网格布局(3 行3 列共9 个网格)
l1=new Label("标签1");
b1 = new Button("按钮1");
b2 = new Button("按钮2");
b3 = new Button("按钮3");
b4 = new Button("按钮4");
add(l1);
add(b1);
add(b2);
add(b3);
add(new Label());
add(b4);
add(new Button("按钮5"));
add( new Button("按钮6"));
add(new Label("标签2"));
}
}
(3)。
(4)编写显示Applet , 所示。
(1)程序功能:在Applet 中添加面板容器,并分别在Applet、面板容器中添加组件并使用不同的布局管理方式。
(2) 程序文件,源代码如下。
import .*;
import ;
import ;
public class LX6_2 extends Applet {
public void init() {
//设置最底层的 Applet 容器为顺序布局
setFont(new Font("Arial",,20));
Label l=new Label("这是最底层的 Applet 容器中的标签",);
add(l);
Panel panel1=new Panel();
add( panel1);
();
();
(new BorderLayout());//设置边界布局
("North", new Button("北"));
("South", new Button("南"));
("East", new Button("东"));
("West", new Button("西"));
("Center", new Label("这是在 Panel1 面板中部添加的标签"));
Panel panel2=new Panel();
add( panel2);
(new GridLayout(3,1)); //设置网格布局
Choice c=new
赵昌平-唐诗三百首全解_部分1 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.