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游戏项目计划书.docx


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游戏项目计划书



2)人员素质情况
  3)人才瓶颈(缺哪类人?哪类人需培训?哪类人需精简、调换?)


  七、管理制度
  1、现有制度(目录)
  2、制度执行情况
  八、实施计划
  1、网站建设(网站结构、内容维护、会员发展等)
  2、硬件设施
  3、技术开发(内容、方式和技术管理)
  4、市场营销(营销方式、销售周期、力度)
  5、产品(服务)销售(产品方案、价格策略、销售渠道)
  6、人力资源(考核、招聘、培训)
  7、进度计划表
  8、工作检查方式
  9、管理工作重点
  九、财务分析
  1、成本分析
  2、投入计划
  3、利润计划
  十、风险及防范措施
  十一、协调与配合
游戏项目计划书2


1.游戏综述
  1.1游戏概述
  这是一款融合中国历史奇幻小说历史故事等背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以人族之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。
  本游戏设定修仙类:分为神界和魔界,本游戏不受门派限制,成仙入魔全凭玩家自己的素质和修养来决定,我们在系统中设定角色修为系统。当然修为高的自然拔地升仙,修为低成魔或是妖,我们还在系统中设置了不同经商系统,可以说我们的经商是要求玩家自己出海(进货、铺货、经营),经营:分为两种,30级是以自主经营,也就是说摆地摊到50级以上经营是以商铺性质,我们要到商会去申请店面,而且可以雇佣其他玩家或NPC作为小工来帮你赚钱,这点就是和目前所有游戏的不同之处我们以现实化和人性化打造一款我们中国自己的游戏。当然还有游戏中为了让游戏更加有趣我们设定的剧情中还有劫商、劫镖、托镖、以及劫号。都是和现在市面上见到的游戏有很大的不同,我想如果这款游戏出台后会招到全国百万玩家的亲睐。也会独断整个网络游戏市场。


  1.2美术风格
  采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的美术风格。
  中式世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个人族独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。
  东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。
  1.3目标用户
  年龄层:18-28岁的年轻用户
  地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。
  第一目标玩家群:2D国战类网游《龙族》(约20万)
  第二目标玩家群:已经免费运营的2D传统网游《传奇》(未确切统计具体数量)
  1.4游戏特点


  整个游戏将围绕“战争”为核心内容展开,以玩家与玩家之间的自由交互争斗为设计目标,让成就型、探索型、交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用,充分营造出一个真实、可信、惊险、刺激的虚拟环境。
  1.玩法特点
  多种规划和层次的战争类型,特殊的全服军团战设计,将一般网络游戏中的斗“勇”提升到斗“智”的层面,玩家不但要亲自参与一线作战,还要在战略上分析战场变化,做出策略调整。各类技能和装备,也分为个人战斗和军团作战的不同类型。一场战争的胜利,将充分体现玩家运筹帷幄及统合调配的能力,极大提升成玩家的游戏成就感。这增加了整个游戏的对抗性和刺激性,并在玩法上体现了充分的自由度,使游戏更具有可玩性,同时也增加了玩家之间的协作及交流,提升了游戏粘着度。
  2.技术特点
  先进的可负载大量用户的2D构架技术,创造出超大无缝地图,让整个游戏世界丰富多彩,充满变数,并能极大限度的单组服务器承栽多人,实现大规模战争。同时,也可以让游戏的不同版本之间交流互通,在创造出中式世界后,可以很快创造出东方版本,并通过交流服务器组,让两个版本之间的玩家可以交流互通,使游戏具有无限可扩展性,极大丰富了游戏内容及玩点,充分吸引玩家。

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  • 时间2022-08-19
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