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〔一〕创立部件
1:模块:部件
2:从菜单栏中选择部件→创立,弹出创立部件对话框,将名称修改为Basis,模型空间选择三维,类型选择可变形,形状选择实体,类型为拉伸。采用SI〔mm〕量纲,考虑到所创立部件的最大尺寸为100-
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〔一〕创立部件
1:模块:部件
2:从菜单栏中选择部件→创立,弹出创立部件对话框,将名称修改为Basis,模型空间选择三维,类型选择可变形,形状选择实体,类型为拉伸。采用SI〔mm〕量纲,考虑到所创立部件的最大尺寸为100mm,大约尺寸改为200,为最大尺寸的2倍。
3:点击继续,进入草绘模式,为实体拉伸绘制界面草图。
4:点击创立构造工具,创立2条构造线,分别与*轴、Y轴重合
5:点击添加约束工具,弹出添加约束对话框,选择固定约束,按住shift点选2条构造线,按鼠标中键。
6:点击创立矩形工具,在绘图区随意绘制一个矩形
7:点击添加尺寸工具,修改矩形的长为100,宽为60
8:点击添加约束工具,使矩形分别关于2条构造线对称
9:点击创立圆工具,先绘制1个圆,半径为5,圆心到长边的距离为15,圆心到宽边的距离为10
10:点击镜像工具,选择镜像操作的类型为复制,选择水平向的构造线为镜像轴,选择上一步绘制的第1个圆为待镜像的对象,按下鼠标中键完成镜像
11:使用同样的法绘制另外2个圆
12:按下鼠标中键完成截面草图的绘制,弹出编辑根本拉伸
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对话框,将深度修改为20,点击确定
13:拉伸出的实体如下列图
14:点击创立实体:拉伸工具,为实体拉伸选择一个适宜的平面,点选一条适宜的边作为草绘的参照,进入草绘模式
15:绘制如下界面草图
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16:按下鼠标中键退出草绘模式,弹出编辑拉伸对话框,类型为指定深度,深度设为20,由于绘图区中的拉伸向不是想要的向,点击翻转向按钮
17:点击确定,完成拉伸
18:点击创立切削:拉伸工具,为拉伸切削选择一个适宜的平面,选择一条适宜的边作为草绘参照
19:绘制如下界面草图
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:20:按下鼠标中键完成草图绘制,弹出编辑切削拉伸对话框,类型选择指定深度,深度修改为5,选择默认的拉伸切削向,点击确定,完毕切削拉伸
21:点击创立实体:拉伸工具,为实体拉伸选择一个适宜的平面,选择一条边作为草绘参照,进入草绘模式,绘制如下界面草图
22:按下鼠标中键退出草绘模式,弹出编辑拉伸对话框,类型设为指定深度,深度设为5
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23:点击确定,完成拉伸
24:创立一个根本平面,作为三角形肋板的镜像平面
点击创立基准平面工具,点选偏移所参照的平面,通过输入大小来设定偏移,确定偏移向,输入偏移大小为30,点击确定完成基准平面的创立
25:点击创立镜像工具,选择刚刚创立的基准平面为镜像平面,并选择保存原几,完成镜像
至此已经完成部件模型的创立
〔二〕定义材料和界面属性
1:模块:属性
2:点击创立材料工具,弹出编辑材料对话框,名称改为Steel,通用→密度,-9
3:力学→弹性→弹性,,,点击确定
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4:点击创立截面工具,弹出创立截面对话框,将名称修改为Basis_Section,类别为实体,类型为均质,点击继续,在弹
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