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虚拟现实VR设计与制作.doc


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高职电子信息大类虚拟现实(VR)设计与制作赛项
技能竞赛规程、评分原则及选手须知
一、竞赛内容
竞赛内容环绕虚拟现实技术,以“一带一路”为背景,选择有关主题进行VR设计与制作。竞赛内容分为VR设计与VR制作两个部分。
:紧扣竞赛所选主题,根据任务书规定及所提供的参照资料,编写有关VR作品设计部分的筹划文档,使用101VR编辑器软件,并采用合适的素材资源实现任务书及筹划文档中规定的体现形式、功能等,在指定的VR设备上运营。
:紧扣竞赛所选主题,根据任务书规定及所提供的参照资料,使用三维建模软件3dsMax完毕指定三维模型的创立工作,运用Unity3D引擎完毕VR作品的制作,并打包发布到指定的VR设备上运营。
竞赛考核的知识点以VR作品设计与制作的有关岗位规定为基本,从VR作品筹划文档制作、VR编辑器设计VR作品、VR模型素材3D建模、VR引擎制作VR作品以及职业素养五个方面考察参赛选手的有关技能,具体内容如下:
VR作品筹划文档制作:考核参赛选手在特定主题下进行VR作品的筹划能力,结合VR项目开发的理论知识、有关技术原则与项目开发实践知识制作符合行业原则的规范化筹划文档;
VR编辑器设计VR作品:根据筹划文档从资源库中选择合适的场景与素材资源,或从外部导入特定的素材资源到101VR编辑器中,并按规定进行场景与素材资源调节,从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计,生成运营流畅、符合筹划文档规定的VR作品;
VR模型素材3D建模:根据规定对VR模型素材进行三维建模,掌握3D建模规则、模型贴图、材质调节、灯光使用、3D动画等建模技术;
VR引擎制作VR作品:根据任务书规定完VR作品制作,并运营在指定的VR硬件设备环境上,考核Unity3D引擎的基本使用、图形系统与组件的使用、物理引擎使用、图形顾客界面、光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻路技术、脚本代码开发、常用性能优化技术使用等;
职业素养:考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作筹划、团队风貌等方面的职业素养。
以上各个部分的成绩占例如下:
序号
名称
成绩占比
1
VR作品筹划文档制作
10%
2
VR编辑器设计VR作品
30%
3
VR模型素材3D建模
17%
4
VR引擎制作VR作品
40%
5
职业素养
3%
竞赛方式
3人小组赛,设场上队长1名。整个竞赛在一场内完毕,赛题以任务书的形式发放,竞赛使用的软件或参照资料在赛前植入至参赛选手的计算机上,参赛队根据任务书的规定完毕竞赛任务。
竞赛时量
本次赛项的竞赛时长为4个小时,比赛过程持续进行。
名次拟定措施
:竞赛采用成果评判的方式,根据选手提交的最后作品文献评估选手成绩。
:选手竞赛成绩按评分原则记分,选手排名按总分从高到低排序。成绩相似按完毕先后顺序排序,成绩和时间相似则按操作过程的规范性和提交文献资料的规范性排序。
五、评分原则与评分细则
竞赛评分本着公平公正公开的原则,评分原则注重对参赛选手价值观与态度、虚拟现实设计与制作能力、团队协作与沟通及组织与管理能力的考察。以技能考核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养综合评估。

序号
名称
占比
考核内容
1
VR作品筹划文档制作
10%
考核参赛选手在特定主题下进行VR作品筹划能力,结合VR项目开发的理论知识、有关技术原则与项目开发实践知识制作符合行业原则的规范化筹划文档
2
VR编辑器设计VR作品
30%
根据筹划文档从资源库中选择合适的场景与素材资源,或从外部导入特定的素材资源到101VR编辑器中,并按规定进行场景与素材资源调节,从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计,生成运营流畅、符合筹划文档规定的VR作品。
3
VR模型素材3D建模
17%
根据规定对VR模型素材进行三维建模,掌握3D建模规则、模型贴图、材质调节、灯光使用、3D动画等建模技术。
4
VR引擎制作VR作品
40%
根据任务书规定完毕指定VR硬件设备环境上的VR作品制作,考核Unity3D引擎的基本使用、图形系统与组件的使用、物理引擎使用、图形顾客界面、光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻路技术、脚本代码开发、常用性能优化技术、常用VR硬件SDK使用等
5
职业素养
3%
考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作筹划、团队风貌等方面的职业素养。
评分细则
序号
考核内容
配分
得分
备注
(10分)

筹划文档规定
2分
1、文档格式错误的,扣1分;
2、未按规定命名文档的,扣1分;
3、未在指定位置寄存文档的,扣1分;
4、本项分数扣完即止。

筹划文档撰写
8分
1、参照筹划文档,每缺少一种分镜编号内容,-1分;每一种分镜编号内容描述不对的的,-1分;
2、参照筹划文档,每缺少一种“可触发的物品交互”,-1分;每一种“可触发的物品交互”描述不对的的,-1分;
3、文档浮现错别字或描述不清等状况的,每浮现1次,;
4、本项分数扣完即止。
(30分)

创立项目、添加素材
5分
1、每漏掉一种素材,-1分;
2、镜头位置角度不合理的,扣1-2分;
3、添加的文字浮现错别字或描述不清等状况的,每浮现1次,;
4、本项分数扣完即止。

调节素材
5分
1、素材位置、大小、方向合理,浮现一种素材未达到规定的,-1分;
2、本项分数扣完即止。

环境体现
3分
1、环境(项目的周边场景)和背景(含光源、色彩等效果)选择符合项目规定,选择错误的,扣1-2分;
2、(举例)房屋摆放位置合理,通过窗口可以看到月亮,看不到月亮的,-1分;
3、本项分数扣完即止。

完毕交互事件
12分
1、每漏掉一种事件,-2分;
2、事件添加错误、不合理或未实现预期事件效果的,每一种事件,-1分;
3、各事件的前后顺序不符合规定的,每浮现一次,-1分;
4、本项分数扣完即止。

运营效果
5分
1、调节素材:整体效果好的(20%,不扣分),整体效果较好的(30%,扣1分),整体效果一般的(30%,扣2分),整体效果较差的(20%,扣3分)——裁判按参赛队比例扣分;
2、事件设计:整体事件触发流畅,无卡顿,整体效果好的(20%,不扣分),整体效果较好的(30%,扣1分),整体效果一般的(30%,扣2分),整体效果较差的(20%,扣3分)——裁判按参赛队比例扣分;
3、未按规定命名项目的,扣1分;
4、未在指定位置寄存项目目录的,扣1分;
5、本项分数扣完即止。
(17分)

资源制作规定
2分
1、需要保存2个模型文档和1个UV展开图文档,浮现1个文档未保存的,本大项总分扣5分;
2、未按规定命名文档的,浮现1次,扣1分;
3、未在指定位置寄存文档的,扣1分;
4、本项分数扣完即止。

模型完毕效果
15分
1、裁判根据2个模型文档和1个UV展开图文档,根据下面原则进行评价:
1)需要完毕三视图体现的模型效果
2)需要达到apk文献运营时显示的模型的效果
3)模型面数不不小于指定面数
4)模型比例对的
5)模型布线合理
6)模型UV展开图划分合理
2、根据模型整体效果优劣,按比例划档,每档扣相应分数;
(40分)

创立项目、添加素材
5分
1、每漏掉一种素材,-1分;
2、镜头位置角度不合理的,扣1-2分;
3、添加的文字浮现错别字或描述不清等状况的,每浮现1次,;
4、本项分数扣完即止。

调节素材
5分
1、素材位置、大小、方向合理,浮现一种素材未达到规定的,-1分;
2、本项分数扣完即止。

环境体现
5分
1、环境(项目的周边场景)和背景(含光源、色彩等效果)选择符合项目规定,选择错误的,扣1-3分;
2、(举例)房屋摆放位置合理,通过窗口可以看到月亮,看不到月亮的,-1分;
3、本项分数扣完即止。

完毕交互事件
20分
1、每漏掉一种事件,扣1-3分;
2、事件添加错误、不合理或未实现预期事件效果的,每一种事件,-1分;
3、各事件的前后顺序不符合规定的,每浮现一次,-1分;
4、本项分数扣完即止。

运营效果
5分
1、调节素材:整体效果好的(20%,不扣分),整体效果较好的(30%,扣1分),整体效果一般的(30%,扣2分),整体效果较差的(20%,扣4分)——裁判按参赛队比例扣分;
2、事件设计:整体事件触发流畅,无卡顿,整体效果好的(20%,不扣分),整体效果较好的(30%,扣1分),整体效果一般的(30%,扣2分),整体效果较差的(20%,扣4分)——裁判按参赛队比例扣分;
3、未按规定命名项目的,扣1分;
4、未在指定位置寄存项目目录的,扣1分;
5、本项分数扣完即止。
(3分)

工位整洁
3分
1、工位整体感觉不整洁的,扣1分;
2、参赛选手须将原档案袋中物品放回档案袋,其她设备放置到初始位置。每发现1物品未按规定放置的,;
3、本项分数扣完即止。

考场环境
1、遵守纪律,迟到,迟到的,扣1分;
2、考场大声喧哗,影响其她团队答题的,每浮现1次,;
3、本项分数扣完即止。’
(1)根据竞赛任务和评分标精拟定评分细则,设计评分表。
(2)所有参赛队成绩由裁判组统一评估。
(3)比赛采用分步得分、错误不传递、合计总分的计分方式。分别计算环节得分,按规定比例计入选手总分。
(4)竞赛过程中,参赛选手如有不服从裁判判决、扰乱赛场秩序、舞弊等不文明行为,由裁判组按照规定扣减相应分数,情节严重的取消竞赛资格。具体状况与解决方式如下:
违背比赛规定,提迈进行操作或比赛终结后仍继续操作的,由现场裁判负责记录并酌情扣1-5分。
在竞赛过程中,违背操作规程,影响其她选手比赛的,未导致设备损坏的参赛队,扣5-10分。
在竞赛过程中,导致设备损坏或影响她人比赛、情节严重的报竞赛执委会批准,终结该参赛队的比赛,竞赛成绩以0分计算。
注:针对竞赛试题,将会定制相应的赛题评分原则。
赛点提供的设施设备仪器清单

序号
设备名称
型号
单位
数量
1
101虚拟现实设计开发实训平台
ND-VRPT-C

1
2
计算机

2
计算机最低配备如下:
CPU
I5以上解决器
内存
8G以上
显卡
GTX750以上
端口
至少2个USB接口

软件类型
软件名称
软件版本
阐明
操作系统
Windows
64位Win10
VR资源制作软件
3dsMax
PHOTOSHOPCC
VR引擎
Unity3D

VR设计软件
101VR编辑器(含素材资源)
支撑软件
JDK
8u121版
AndroidSDK
API23
OculusSDK

Steam+SteamVR
MicrosoftOffice
MicrosoftVisualStudio
七、选手须知
(一)选手自带工具清单
竞赛所需软硬件设备、工具和素材均由赛点方提供,选手无需自带任何工具或有关资料。
重要技术规程及规定
该赛项重要波及如下5项国标,参赛队在实行竞赛项目中规定遵循如下规范:
序号
原则号
中文原则名称
1
GB21671-
基于以太网技术的局域网系统验收测评规范
2
LD/-
职业技能实训和鉴定设备技术规范
3
ISO/IEC8806-4-1991
信息技术计算机图形三维图形核心系统(GKS-3D)语言联编
4
GB/-
信息技术计算机图形和图像解决可扩展三维组件(X3D)
5
ISO15076-1-
图像技术色彩管理软件设计、文献格式和数据构造
(三)选手注意事项


,凭身份证、学生证、参赛证“三证”检录并抽取工位号进入赛场。
,也不得以任何方式透露参赛学校和个人信息,如有违背则取消参赛资格。
(有关技术资料的电子文档由组委会提供),不容许携带通讯工具和存储设备(如U盘、手机)。竞赛委员会统一提供计算机以及应用软件。
,不容许指引教师现场指引。
,应与赛场工作人员共同确认操作条件及设备状况,确认材料、工具等。竞赛期间参赛选手原则上不得离开比赛场地。凡在竞赛期间提前离开的选手,当天不得返回赛场。
,各参赛队自行决定分工、工作程序和时间安排。选手在接到开赛信号后才干启动操作设备。在指定工位上完毕竞赛项目,严禁作弊行为。
,选手饮水等由赛场统一提供,不得自带。选手休息、饮食或如厕时间均计算在比赛时间内。
、操作规程和工艺准则,保证人身及设备安全,接受裁判员的监督和警示,文明竞赛。
,因操作失误或安全事故不能进行比赛的(例如因线缆连接发生短路导致赛场断电、导致设备不能正常工作),现场裁判员有权中断该队比赛。由于选手错误操作导致的设备损坏故障,需要承当补偿。
,经裁判员确认后,可向裁判长申请补足排除故障的时间。
,应向现场裁判员举手示意,由裁判员记录竞赛终结时间。竞赛终结后,不得再进行任何与竞赛有关的操作。
,参赛队选手应立即结束操作,按照大赛规定和赛题规定提交竞赛成果,严禁在竞赛成果上做任何与竞赛无关的记号。
,参赛队要确认成功提交竞赛规定的文献,裁判员在比赛成果的规定位置做标记,并与参赛队一起签字确认。
,选手如有不服从裁判判决、扰乱赛场秩序、舞弊等不文明行为,由裁判按照规定扣减相应分数并且予以警告,情节严重的取消竞赛资格,竞赛成绩记0分,选手退出比赛现场。
,未经组委会批准,参赛选手不得接受其她单位和个人进行的与竞赛内容有关的采访。参赛选手不得将竞赛的有关信息擅自发布。
,如有特殊状况的确无法参与,应向领队阐明状况,由领队向赛点学校提出书面申请,并报竞赛组委会办公室备案。

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