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手机策划方案.pptx


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西安游戏学学院
车栋参赛作作品
游戏名称选选择
游戏名称::提供了3个名称以以供选择
《天下无贼贼》
《偷天大盗盗》
《看谁跑得得快》
游戏基本介介绍
《天下无贼贼》是一款款针对手机机设计的个个人模拟((RPG))益智类手手机游戏,,故事讲述述了一个小小偷怎么样样进入博物物馆偷盗宝宝物的故事事。本游戏戏共设置七七个关卡,,只有完成成第一个关关卡后才可可以进入下下一个关卡卡,完成所所有关卡后后即完成本本游戏。
本游戏采用目目前大多数的的手机操作模模式,以方便便玩家操作。。
本游戏画面采采用传统工笔笔画风格,视视觉上有一种种欢快、卡通通的感觉。因因考虑到目前前手机的处理理能力,本游游戏采用2D画面。游戏戏界面采用128*X(参考关卡设计计)像素横向卷卷轴显示界面面。
游戏市场分析析情况
市场竞争力::利用电影《《天下无赋》》名称,吸引引玩家的眼球球。虽然相同同类型游戏较较多。针对这这样的问题,,在设计的时时候增加新的的可玩性。
可玩度分析::地图分成上上下2~4层层,我方能够够在上下层之之间上下攀爬爬。本游戏主主要注重操作作技巧,选择择一条最安全全的线路。尽尽量少使用手手中的道具,,得到宝物箱箱为目的。并并增加了特殊殊的音效,比比如警犬的叫叫声,以及小小偷的“哈哈哈”的笑声。。
游戏支持平台台
本游戏是采用用JAVA编编写,所以移移植性较强,,可在支持JAVA手机机上运行。
游戏主要情节节设计
本游戏讲述了了一个小偷进进入博物馆偷偷宝物的故事事,首先小偷偷要避开警察察及警犬,当当被警察及警警犬发现时要要逃跑,小偷偷随身带有3根骨头和3个西瓜皮来来引开警犬和和警察。当随随身携带的物物品用完后,,就要完全凭凭玩家的操作作技巧过关得得到宝物箱((所以要尽量量少使用手中中的道具)。。如果被警察察及警犬抓住住后即为死亡亡,并在每关关开始的地方方重生(每关关有两次重生生机会)。当当角色本关死死亡三次以上上,游戏结束束并返回主菜菜单页面。
游戏元素
角色属性定义义
属性名称:生生命值
属性说明:判判断角色的生生存状态
取值范围:1
适用范围:主主要角色
角色定义
主要角色
角色名称:小小偷
生命值:1
(随身带有3根骨头、3个西瓜皮,,每关如此))
NPC
角色名称:警警犬
角色名称:警警察
游戏元素
游戏道具
道具名称:骨骨头
获得方式:系系统获得
使用效果:使使警犬在原地地停留2秒钟钟
适用角色:主主要角色
道具名称:西西瓜皮
获得方式:系系统获得
使用效果:使使警察摔倒,,在原地停留留2秒钟
适用角色:主主要角色
游戏元素
实体对象
对象名称:安安全门
设计目的:当当玩家被NPC追赶时,,可躲入安全全门内进行躲躲避。
出现场景:在在任意场景中中
基本属性:1
对象名称:宝宝物箱
设计目的:玩玩家过关的目目的就是得到到宝物箱
出现场景:在在场景的尾段段
基本属性:1
游戏机制
角色技能
跑步速度
说明:玩家按按一次移动键键,角色在场场景中移动的的距离
规则:玩家按按一次移动键键,角色对应应方向移动15个像素距距离,当按住住不动时,角角色对应方向向25像素/秒移动。
触发:玩家操操作
适用:主要角角色
跳跃距离
说明:玩家按按一次跳跃键键,角色在场场景中向上移移动的距离
规则:玩家按按一次跳跃键键,角色在场场景中向上移移动30像素素,向前配合合方向键移动动。

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