HPF坦克大战地图编辑器使用说明
基本说明:
该应用程序是用来对坦克大战进行地图编辑的,编辑器按照正规小霸王的标准,将地图编辑区分成了13×13的网格,而工具箱则包含了所用到的所有14种基本元素。是玩家自己设计地图,创意游戏的绝佳产品。
考虑到缩放等因素,本产品的边框的小不能改变,不能最大化或是最小化。
地图编辑:
运行程序,你会看到一个以黑颜色为背景的编辑区域,鼠标位置为“手型”,这都是出于人性化考虑而进行的设计。
编辑区域的左侧是一个13 ×13的网格区域,这就是地图编辑区,地图编辑区域的右侧,是一个7 ×2 的网格,里面有待选择的14种地图元素,这是工具箱。而工具箱的下面则有一个网格,这是当前所选中的编辑元素的显示。
用户可以先点击工具箱中的一种地图元素,这时你就选定了现在所使用的“画笔”,下面的显示网格就会显示出你所选定的地图元素。这时候,若再点选左边的地图编辑区,你所选中的地图元素就会在选中的网格中显示出来。其中老鹰表示老巢,不可编辑该区域。
工具箱中的最后一种元素是空的背景,这个可以用来覆盖你已经编辑过的位置,相当于橡皮的功能,所有编辑过的地图位置也都可以被任意地图元素覆盖。
文件操作:
用户在使用HPF坦克大战地图编辑器的时候,可以像使用其他任何windows应用程序一样,执行一些基本的文件操作。如用来打开一个新文件的【新建】,用来将当前文档按照特定数据格式保存的【保存】,用来打开一个已经编辑好的数据文件的【打开】,以及【另存为】和【最近打开文件】。这五个基本的操作在本应用程序中也都得到实现,用户可以按照平时的习惯来使用。
新建
当用户新打开一个应用程序的时候,可以通过新建来打开另一个新的编辑视图,这时屏幕不会有什么变化,仍然是一个未经过编辑的空的地图,旧的编辑视图自动消失。
当用户在编辑一个地图的时候,可以通过新建来打开另一个新的编辑视图,这时屏幕会初始化为一个未经过编辑的空的地图。而刚才编辑的地图视图,则会恢复到该文件上次保存时的状态,自动保存在文件中。
如果当前正在编辑的是一个尚未执行任何保存操作的没有相应数据文件的地图,那么该地图会自动丢失,当前屏幕编辑区域会显示一个经过初始化后的空的地图编辑。
执行以上三者任意一种后,都可继续编辑当前地图。
保存:
如果当前编辑地图是一个有名的、有相应
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