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【篇一:经典战争策略游戏】
战争游戏:红龙
头一炮便是 2014 年 4 月 18 日发布的一款即时战略游戏《》,战争
游戏红龙是《战争游戏》系列的第三部,前两部分别为《空地一体
战》和《欧洲扩张》。
战争游戏系列的游戏始终结合即时战略与冷战色彩的特点蕴含丰厚
的历史底蕴。而《战争游戏:红龙》则将遥远的战争带到了到亚洲
地区的海边,毫无疑问,海陆空三方混战的激烈场景将会在古老的
亚洲大地上展开另外的一番殊死搏斗。还包含多人游戏特殊模式,
根据开发商的关于多人模式的反馈,最大程度上可支持 20 名玩家同
时作战。
配置要求(最低):
-操作系统:windows xp、vista、7、8
-处理器:amd/intel 双核 ghz
-内存:2 gb 内存
-显卡:256 mb 显存/支持 directx 9 和 shaders radeon
x1800 gto/nvidia geforce 7600 gt/intel hd 3000
-硬盘空间:20 gb 剩余空间
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【篇二:经典战争策略游戏】
三国志 12
《三国志》系列为描述中国三国时代刘备、曹操、孙权等英雄豪杰
割据时代的历史策略模拟游戏,玩家将从个人势力出发,以统一天
下作为目标,第一代于 1985 年推出,成为历史策略模拟游戏代表作
品之一,在台湾也相当受欢送。至于《三国志 12》距离前代《三国
志 11》的问世已经约有 5 年的时间。
《三国志 12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢送的内容来进化,
引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。
另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,
让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。
游戏专区
【篇三:经典战争策略游戏】
即时战略游戏,也称为 rts 游戏,在所有游戏中与角色扮演,动作并
称游戏三大类。
即时战略的游戏范围可谓是相当的广泛。
这里我们为大家整理出的是历史上最经典的 10 款即时战略游戏。
10.《》
傲世三国绝对是中国最棒的 rts 作品,因为中国的 rts 实在少得可怜,
也是中国第一个在 e3 展出了的作品,当然,这在后来成了游戏最大
的宣传口号,取得了不错的宣传效果,游戏在经典 rts 模式的基础上
融入了很多新的元素,比方英雄、忠诚度、训练度、民心等我们经
常在《》中看到的数据,并且将这些元素很好的融入了 rts 模式当中,
游戏的画面虽然说不上上乘,但细腻的画风让玩家看着很舒服,后
来出售的资料片《三分天下》将好的地方继续弘扬了一下,还加入
了更多的兵种来区分魏蜀吴三个国家,可以说已经是一款非常完善
的作品了。现在制作商目标软件已经投身网游市场,傲世三国估计
也永远不会推出单机续作了,但本作已成为经典,将永远存在于玩
家心中。
9.《要塞》
《要塞》算得上是一款比较非主流的 rts 作品,因为游戏加入了大量
的经济因素,防御也比进攻重要得多,这点在《要塞》的资料片
《东征》上表现的尤为明显,不是你想去防御,而是敌人在一开始
的进攻无比犀利,不防御就直接完蛋了,这也让偏好进攻的我纠结
的要命。虽然有点另类,但本作确实将经济元素和 rts 融合的很好,
既让玩家体会到了兴建城堡的艰辛,有感受到了将敌人城堡摧毁的
痛快,可惜游戏的 2 代没有将 1 代的经典延续下去,在很多地方都
画虎不成反类犬,伤了很多玩家的心,现在游戏的 3 代预计在今年
上市,画面还是一如既往的普通甚至“淳朴”,但我们还是希望它能
够重新找回一代的风格,重新成为玩家心目中的经典之作。
8.《英雄连》
一个堪称华美的 rts 游戏,如果你没有玩过,真的无法想象制作室能
将人们印象中陈旧原始的描绘的如此华美,但又不失血腥与哀伤,
游戏的引擎很是出色,无论是光影效果、人物武器 3d 建模还是战争
的大场面,都制作的惟妙惟肖,此外,游戏还尽可能贴近真实历史,
将掩体破坏系统加入了游戏当中,即使玩家的手下的士兵已经躲入
了掩体,但还是会因为掩体遭敌人破坏而收到伤害,可以说,本作
将一个完全真实残酷的战场展现在了玩家面前,但这个战场却又华
美异常,真的是“一将功成万古枯”啊。
7.《沙丘》
沙丘是一款既可以勾起我美好回忆又可以让我心怀恐惧的游戏,因
为游戏中的沙虫实在是小时候的我的噩梦,不管是什么兵种,全部
都是一口解决啊,而且你根本无法知道它什么时候会再次窜出来,
实在是“一朝被蛇咬,十年怕井绳”,直到我读过了赫伯特的原著小
说,才知道沙虫是一种很温顺的生物,这种恐惧感才逐渐消失,虽
然从现在看,游戏的画面有些不堪入目,但对于当时,本作的画面
绝对属于上乘,对于小说中所描绘的奇怪地貌也基本上制作的惟妙
惟肖,势力之间的平衡虽然有点够呛,但这却是大部分即时战略游
戏的通病,而且也不是什么大问题,不影响本作成为经典。
6.《红色警戒》
准确来说《红警》是《》一个分支系列,所以也可以说这个位次是
给《》的,相信把《红色警戒》评为经典大部分中国玩家都没有异
议,毕竟很多人就是通过这个游戏才接触了 rts 游戏,这款游戏在网
吧也风行了无数个日日夜夜,就在前几天,我去网吧还看到有人在
打红警,而且还不是最新出的那个《》,这实在让我吃惊不小,也
足以见证本作在国内的无上魅力。
5.《战锤 40k》
这两个系列加起来已经出过快十款游戏了,在这一点上不得不佩服
relic 的工作效率,《战争黎明》在推出时就已经引起了不少玩家的
关注,宏大的背景,有趣的剧情还有独特的资源采集和兵种制造和
升级方式,这些已足够吸引一大批的玩家了,二代更是紧跟潮流,
对游戏的优势部分给予强化,进一步削减了游戏的资源采集内容,
让游戏更多的像一个策略游戏,这种积极的改良取得了非常好的效
果,很多玩家认为游戏的素质不在《2》之下,甚至可玩性还在其之
上,画面也更为优异一些,现在《战争黎明 3》已经在筹备之中了,
让我们等待 relic 新的惊喜吧。
4.《帝国时代》
帝国时代是一款独特的 rts 游戏,想想看,制作 3 个种族并让其平衡
就已经是一件很难的事情了,而帝国时代却一下子弄出了 10 几个衡性一定会一塌糊涂,但制作组却惊人
的把这 10 几个衡,基本上没有太弱势的,也没有太
强势的,各个国家独特的兵种更是把国家的特点明显的突出出来,
还很有历史的韵味,单就这一点,游戏就足以屹立经典之林了,此
外本作的画面更是两点颇多,各个区域民族的建筑风格各不相同,
每个时代的风土民情也不尽相同,出色的美工将这一切完美的展现
在了玩家面前,如果你想在玩游戏的时候学习学习风民情,国家历
史,《帝国时代》系列绝对是非常不错的选择。不过游戏在 3 代时
突然走向了一种”非主流“方向,让很多人无法上手,导致了整个游
戏最后的失败。
3.《魔兽争霸》
虽然《魔兽争霸 2》就已经被很多玩家奉为经典了,但 3 代才让整个
系列真正流行起来,《》是一款划时代的作品,虽然不是首创英雄
系统,但确实是英雄系统的集大成者,暴雪也是如此,虽然那些玩
家津津乐道的元素都不是他们原创的,但他们却可以把这些元素应
用到极致,这也是一种能力,就像人们只会记住蔡伦,不会记住之
前的尝试者。《魔兽争霸 3》的剧情,种族平衡都几乎到达了极致,
画面在当时看也是尽善尽美,独特的风格更是引得无数模仿者,更
为重要的是,它完善的制作工具还衍生了一大堆经典地图和游戏作
品,比方众所周知的 dota。
2.《横扫千军》
呃,我估计不少人是看到了论坛上《横扫千军》、《最高指挥官》
和的争执才知道这款游戏的,但本作确实是一个经典,只不过“时运
不济”,才没有被更多的玩家知晓,游戏最值得称道的地方在于其引
入了很多先进的技术和理念,这些东西都为 rts 游戏的后续发展提供
了时机和可能,日后的很多游戏也受到了横扫千军的影响,也许你
觉得本作并不好玩,不如现在的很多 rts 游戏,枉称经典,那我就用
今天看到的一句话来答复: “现在的初高中生都比牛顿知道的东西多,
但这就能证明牛顿不伟大了吗?”
1.《星际争霸》
无论是对于中国还是世界,《星际争霸》都是一个永恒的经典,它
在各个方面都至善至美,暴雪一贯苛责的种族平衡更是到了可怕的
地步,它是一款无比适合竞技的游戏,这也是它大热的原因之一,
而它的美术设计和剧情描绘也优秀无比,让我们记住了一个个性格
鲜明的人物,种族之前的特点与弱点也一清二楚,对于这么一个经
典来说,出一款更加成功的续作几乎是不可能的,《》依然是一款
出色的游戏,但它永远都只会是《星际争霸》的续作和剧情补充者,
就让我们等等《虫群之心》吧,看看它能不能创造出一个新的局面,
即使现在看来希望确实不大。
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