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3DMAX灯光篇.ppt


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3D灯光篇
标准灯光
总介绍:
重点参数 1
打开与关闭灯光及阴影透明材质使用光线跟阴影
可排除对场景中个别物体的照明或投射阴影
灯光的强度和颜色如:太阳HSV(20、25、255)
天空 HSV(170、13、255)
灯光的真实衰减同时控制了灯光的照射距离
重点参数 2
灯光的聚光与散光同时控制了灯光的照射面积
(泛光灯无此选项)
重点参数 3
偏移:阴影与物体的偏移一般默认
大小:阴影的像素大小值越大阴影越清晰
采样范围:阴影边缘的柔化程度值越大越模糊
重点参数 4
控制灯光是否对物体产生照明和高光
灯光的投影效果如电影、投影仪效果
灯光原理:
自然光
环境光
太阳光
天空光

反射
折射
反射
物体
周边环境、地面、水面、自然植物等
(主光源)
辅助、补光等
太阳光是由一组颜色所组成的的连续光谱。通常,把它看成是彩虹的颜色红、橙、黄、绿、蓝、青紫;红色波长最长;蓝色波长最短,当光线传播到地 球的大气层的时候,光线就会发生散射。较短的波长会比较长的波长更为散射。所以在大气层散射的光波都以蓝色居多。因此我们看到的天空蓝色的。较长的光波,不会被散射,就可透过大气层更远的传播。
当日落时,阳光只能穿过较低的大气层,从而使得散射在大气的蓝色光波大量消失,而红色光波会传播在较厚的云层上,所以日落时天空 是红色的。
当光线照到一个表面的时候,要么被弹射,要么被吸收。根据表面是什么颜色,如:白色的表面会反射所有的波长,黑色表面会吸收所有波长;当白光传播到一个红色的表面时,红色的波长会被反射,而其他光谱的波长会被吸收。 所以如果白色的光传播在红色的表面上,这一个表面反射的光子将会是红色的。当这些光子以它们的路径传播到下一个表面时,这个表面就会照射到红色光。这种现象叫做“光辐射”。因此邻近对象表面的颜 色,将会受到彼此的影响。

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  • 时间2017-11-24
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