游艺道三亿估值的游戏“后台”
游戏里蓝色闪电不够炫酷?好,换成红色!
骑马追赶秦军的速度太慢?改成奔驰吧!
三国故事太老套?就来一个“关公战秦琼”如何?
……
这些设计并非出自专注游戏编程30年的技术极客,而是本刊记者面对游艺道开发的游戏模板时的“胡思乱想”。正当记者徜徉游戏世界、“乱点鸳鸯谱”之间,一声“你好!”的招呼声将记者拽回现实。黑框眼镜、Polo衫、七分裤,外加一双不那么正式的凉鞋,安徽游艺道网络科技有限公司总经理杨剑就这么大大咧咧地走进了办公室。
游艺道驰骋游戏沙场的“杀手锏”就是开发出了一款能够方便游戏制作的模板――“游戏生成器”,配合涵盖美术、音效、脚本的云素材库,游戏制作者要做的就是按照自己想法自由组合。
头顶“中国第一”美名,创立仅一年半时间,经过两轮股权融资的游艺道估值已经达到3亿元。很多人羡慕杨剑的成功,可谁又知道,他为这个梦想坚持了整整10年,他的目标非常简单,就是要“让游戏开发变得更加简单,门槛更低!”
颠覆传统
“游戏产业注定是一片蓝海,但想要进入这片蓝海,绝非易事!”
混迹游戏圈多年的杨剑深知游戏人光鲜背后的辛酸,在圈内数十人的团队为一款客户端游戏没日没夜工作一年时间,游戏上线初期晚上加班到凌晨三四点,最后却因为没能加入一个好的游戏推广平台或者分成不合理,惨淡经营草草收场的现象不胜枚举。资金、人力、技术、推广,每一样都有可能成为成功路上的“拦路虎”。
如何才能让游戏创业变得简单?让游戏人能轻松地“分食”这个千亿市场?技术出身的杨剑首先想到的是从技术层面入手。
以往游戏开发使用的游戏引擎是代码式的,开发者需要多年编程经验才能够写出一款游戏。杨剑琢磨,能不能开发一款不用写代码的游戏生成器,让游戏开发者享有开放式后台,从而减轻他们编写代码的繁杂过程?
2010年末,杨剑从国内游戏业巨头“完美世界”游戏策划和版本组长的岗位上离职,以创始人身份任职杭州跃兔游戏主策划,主攻游戏生成器开发;2014年4月,为了寻求更高发展平台,杨剑出走杭州,与盛大网络原游戏业务总监等一干游戏大牛在合肥创立游艺道。今年初,经过团队的不懈努力,游戏生成器问市。
“游艺道游戏生成器最大的贡献就是不再需要编写代码,它类似于一个制作游戏的‘模板’,即游戏软件后台的后台,它自带场地、人物、音效、美术等素材,游戏开发者需要怎样的效果,直接从素材库里‘拖’过去就行,只要稍有计算机操作能力就能胜任。”
对于彻底颠覆传统游戏开发模式,杨剑颇为满意。在游戏生成器的“帮助”下,游戏开发的门槛、时间、成本被大大降低,过去10个人一年的工作量,现在只需2个人三四个月时间就能完成。
由于游艺道的“模板”在问市前就已经向国家新闻出版广电总局申请了游戏发行“版号”,游戏制作商即使在修改相关“场景”后亦可以直接上线,不再需要重复申请“版号”。
正是由于为游戏创业者提供了从游戏开发、素材设计、创业辅导、再到后期上线等一系列保姆式服务,游艺道游戏生成器问市短短半年时间,签约客户就已经达到60家,授权费用收入达到300万元。这其中既有1、2个人的创业型公司,也有业内一些知名的游戏开发商。
对于游艺道来说,企业的收益不仅仅来自于从2万元到5万元不等的授权费用,更来自潜藏于游戏上线后的衍生价值。一旦使用游戏生成器开
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