基于Java的连连看游戏设计与实现
背景与意义
系统的背景及意义
计算机作为20世纪一个伟大的发明,给人们带来了很多的方便和快捷,在工作和生活带来了意想不到的效果。随着时间的推移,计算机的发展越来越快,由一个“巨大的家伙”已经发展到可以随身携带。而电脑游戏作为电脑的衍生产物,已成为了人们休闲娱乐的重要方式,在人们紧张工作中带来了放松,同时在很大程度上也加强了人的手,脑协调能力和能力与人沟通。相对于以GB为大小的大型游戏而言,小的游戏有越来越多的人的喜爱,操作简单,使用方便,而不是等待很长的时间来下载过程中),特别是许多经典的游戏,更是让人们痴迷。
论文的结构和主要内容
需求分析
总体结构
程序相关
需求分析
在这个连连看游戏上,在进入游戏之后将会由一个特定的算法来将图片进行排序,并将图片的位置进行一个标记,然后判断他们是否相同。并记录下每个图片的坐标,方便判断图片能否可以连接。游戏拥有“退出”功能,点击退出按钮后,程序将会执行退出命令后终止同时关闭窗口。还有一个“再来一局”的按钮,点击这个按钮,无论游戏进行到什么程度都将会重新开始。现在很多的连连看游戏都会有游戏时间,虽然增加了游戏的可玩性,但是会让广大玩家失去了一部分的游戏体验。而这款连连看没有时间限制,这样能使玩家获得最大程度的游戏体验。在游戏界面的顶端处还有一个计分功能,当玩家将消除两张相同的图片之后都后获得相应的游戏分数。
总体结构
图片消除方法
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