十步学会操作飞猪控台
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第一步:对飞猪控台的初步了解;
操作面板介绍(重放区和编程区);
编程区
重放区
飞猪控台与其它控台不同的几个设计理念;
在对灯具的水平、垂直、颜色、旋转速度、屏闪等参数是直接显示灯具实际数值,而不是使用DMX值或比例数值;
编程时采用相对数据记录,以便于在不同的场所改变灯具时使用相同的程序,以节省编程时间;比如说灯具在编程时只记录用户编号,而与灯具类型和地址码无关。
具有标准的颜色盘拾色器和标准色纸,对于具有CMY混色功能的灯具可以方便快捷准确地找到所要的颜色;
控台内置灯库中已存储有大量的主要厂家的灯具库文件,可直接调用,同时也内置有新灯具库创建功能,可以轻松方便地创建灯库;
使用可读写CD-ROM,U盘等存储工具读写灯光师的程序和及时更新控台软件(飞猪3还可以听CD音乐);
具有实时的PARK灯(屏蔽)功能,可即时屏蔽有故障的灯具而不影响整体的演出。
即时存储每一步,并可多次恢复、重做已执行的操作步骤,方便编程;
扩充性强,可同时用USB连接多台周边设备(如重放侧台、编程侧台、键盘等等),并可通过以太网与飞猪 3PC,飞猪 3,飞猪 iPC组成大型控制网络。
飞猪3平台的所有控台程序通用,包括飞猪3,飞猪IPC,飞猪3PC,野猪ROAD HOG等控台的程序全部通用。
在控台上具有中文帮助说明书,并可即时查阅。对于深入全面了解控台功能和初学者来说是一个非常好的工具。
飞猪 3PC
野猪
飞猪 3
飞猪 IPC
第二步:连接电源线和信号线并开启控台;
连接好控台的电源线及信号线和相关扩展器的连线,按控台的电源开关(控台电源开关在控台后面板左侧,飞猪IPC和野猪控台具有热启动按钮),启动控台和相关扩展器电源。
第三步:开始建立一个新的SHOW;
打开控台电源开关,会出现控台开启窗口。
有以下提示:开始一个新的SHOW (Launch New Show)?
开始一个已存在的SHOW (Launch Existing Show)?
多台控台连网操作(Connect To Show)?
选择“Launch New Show”,开始建立一个新的Show,进入下一个视窗:
给新的Show命名(按Set键调出键盘写入你的Show文件名);
选择灯库版本(一般选择控台提示的最后一个即最新版本灯库),按Finish(完成)进入新的SHOW;
灯库最新版本
第四步:配接灯具
(选择在程序SHOW中你想要的所有灯具设备类型和数量)
按Setup->Patch->Fixture Schedule打开灯具列表窗口(或同时按‘OPEN + Fixtures’按键打开这个视窗):
选择灯具生产厂商,点击‘+’按键,展开表单,找到所需灯具设备类型;
按Set键提示输入灯具的数量;
按控台上的数字典输入灯具的数量,然后按Enter键确认;
重复以上步骤,完成所有需要配接的灯具和数量;
点击OK完成配接,关掉灯具列表窗口;
第五步:为灯具配接地址码和用户编号:
(注意:这一步非常重要!是正确编程的基本步骤,也是系统搭建的前提条件)
----配接灯具用户编号、DMX地址码、产生编组、自动素材库的建立等功能;
为灯具分配用户编号:如果选择多个厂商的灯或多种设备类型时则在设备表中有多组带’*’号的数字(表示有相同重叠的数字),这时需要对灯具进行相应编号以方便操作,保证每一个灯具都有一个唯一的用户编号。
同时按Open + Fixtures按键,打开灯具设备窗口(Fixture Window);
按轨迹球或鼠标选中一组带’*’号的灯组(从上往下的顺序);
按 Set键à输入数字(例如10……20);
依次至所有灯组都有正确的编号(注:最好是在灯组编号前对整个演出所用的灯具有一个整体的设计,以便于记忆和编程);
例如: 选中Giotto spot400的灯组àSet à11 àEnter则spot400的灯组编号设定为11--18;选中Scroller Dimmer灯组àSet à20 àEnter 则此灯组编号设定为20—29;
为灯具配接DMX输出口和地址码(Patching the Fixtures):
选择要配接的灯具(一般用数字键盘选择用户编号或灯组号)。
如:11àThruà18 则选择SGM的Giotto spot400的8台灯;
按Patch@(或按‘@’键) 打开配接窗口(Fixture Patch);
选择DMX 处理器及输出口(出现高亮);
起始地址码
DMX输出口
DMX处理器
按数字1àEnter 则可以自动配接8台灯的DMX地址码(从1到160);
可以用相同的方法配接剩余
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