FLASH游戏制作(上)
专业教程
理论与实践讲解部分
Ver
2006
1
课程概述
风效制作
学习目标
理解叶片飞舞的运动规律,制作叶片飞舞的动画
重点
叶片飞舞的动画
难点
叶片飞舞的动画
第3章自然现象及特效<第2节风效制作>
2006
2
风吹草动——“风”实际上是看不见的东西,可以通过草的摆动和叶片的飞舞来表现它。
叶片飞舞图示
第3章自然现象及特效<第2节风效制作>
风效制作
叶片飞舞
2006
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风越小,草和叶片的运动就越舒缓,帧数也就越多;反之,风越大,草和叶片的运动就越剧烈,帧数就越少。
也可以用有组织的速度线来表现风,比如寒风凛冽的冬天。
第3章自然现象及特效<第2节风效制作>
风效制作
叶片飞舞
用速度线来表现风
2006
4
制作叶片飞舞的动画
实践目的1
理解叶片飞舞的运动规律
实践目的2
制作出符合运动规律的叶片飞舞的动画
第3章自然现象及特效<第2节风效制作>
风效制作
叶片飞舞
【实践】
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在了解了叶片飞舞的运动规律后,制作一个叶片飞舞的动画。首先绘制小草的运动,然后绘制叶片飞舞,最后添加背景。
第3章自然现象及特效<第2节风效制作>
风效制作
叶片飞舞
【实践】
2006
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调整元件的形状
步骤3:双击“草”元件,进入其编辑状态,制作小草的补间动画。选中第1帧的元件,按“Q”键,选择【任意变形工具】调整元件的形状。
第3章自然现象及特效<第2节风效制作>
风效制作
叶片飞舞
【绘制草】
2006
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创建补间动画
步骤4:复制第1帧到31帧处,并创建补间动画。
第3章自然现象及特效<第2节风效制作>
风效制作
叶片飞舞
【绘制草】
2006
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绘制一片叶子
步骤5:选择“场景1”,退出“草”元件的编辑状态。复制“草”元件若干,排列他们的位置,并延长帧数到62帧。
第3章自然现象及特效<第2节风效制作>
风效制作
叶片飞舞
【绘制草】
2006
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