摘要
生活在现代社会中的人们,在沉重的工作和生活压力面前,越来越需要娱乐精神对于精神的抚慰。动漫不再是儿童的专利,愈来愈多的人们越来越热衷于动漫。而对动漫的要求已然偏向于感官的娱乐,而不是价值和意义的求索。尤其是观众在美国和日本商业性、娱乐性的动画影响下,审美需求倾向动画片带来轻松,而不是板着面孔的说教。中国动画强调“寓教于乐”,然而教的成分远远大于乐的成分,“教”成为目的,而“乐”仅仅成为手段,使之大大失去了娱乐性。因此,娱乐性便成了动画创作的重中之重。这也是我们这次尝试做这部三维动画的原因,不追求主题的深刻,没有明显的善恶对立,不受真实事物的限制,使的儿童有兴趣接受并且容易接受,目的只是娱乐至上。
关键字:娱乐精神;搞笑风格;色彩;剧本
目录
摘要
Abstract
第一部分市场调研报告……………………………………………………………(2)
……………………………………………………………………………(2)
调查的方法和途径…………………………………………………………………………(3)
查阅资料……………………………………………………………………(3)
………………………………………………………………………(3) 调查内容及分析……………………………………………………………………………(3)
成年人和未成年人是否喜欢动漫……………………………………………(3)
…………………………………………………………………(4)
…………………………………………………………………(5)
调查结论……………………………………………………………………………………(5)
第二部分文献研究报告……………………………………………………………(3)
娱乐性是什么………………………………………………………………………………(3)
…………………………………………………………………(3)
………………………………………………(4)
:对娱乐的渴望…………………………………………(5)
市场的需要:大众消费时代呼唤娱乐………………………………………(5)
优秀案例分析………………………………………………………………………………(5)
文献研究对设计的指导作用………………………………………………………………(5)
………………………………………………………………………………(6)
第三部分设计实践报告设计创作过程和体会的总结…………………(9)
…………………………………………………(9)
……………………………………………………………(9)
…………………………………………………………………………………(11)
第四部分<<缘,妙不可言>设计成果自评报告……………………………(11)
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参考文献……………………………………………………………………………………(13)
致谢……………………………………………………………………………………(13)
第一部分市场调研报告
调查背景和依据
现今社会,科技发展得很快, 而动漫文化也在不断地发展。外国的动漫在中国受到了广大人民的欢迎,首先是美国迪斯尼的动漫,之后就是日本的动漫。
现在我们到处可以看到动的影子,而且种类繁多,儿童、白领人士、学生、老人都有属于自己的动漫,动漫文化也渗透到每个角落。
现在中国很多地方都举办动漫活动(如漫展),受到广大动漫爱好者的欢迎。面对流行的动漫,不同层次的人也在一些网页论坛上发表了他们的心声——“外国动漫泛滥,国产动漫市场萧条,实在令人担忧!”“择其善者而从之,其不善者而改之”。
究竟人们对动漫有多少了解呢?他们喜欢外国动漫还是中国本土动漫呢?在动漫又有哪些情节吸引人们呢?这些问题上,他们有什么看法和意见呢?我们带着这些疑问在网上做了一个关于对动漫看法的调查。
调查的方法和途径
查阅资料。(1)、书刊和报刊。(2)、有关动漫的网络论坛。主要了解不同层次的人对动漫的看法。在这方面资料都比较多,得到了一些有意义的资料。
问卷调查。我们设计了一份名为“谈谈你对动漫看法”的问卷。在网上发放问卷。发放问卷为100 份,其中有效
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