第三章使用Flash绘制矢量图形
Flash动画设计
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第三章使用Flash绘制矢量图形
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第三章使用Flash绘制矢量图形
在所有绘画中,人物绘画是最难把握的,而人物绘画中的重点仍是形的把握。因此,要想设计出构棚如生的动画人物,首先必须掌握好人物绘画的基础,如,人体的结构、比例,以及各部分的画法,才能做到灵活运用。
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第三章使用Flash绘制矢量图形
头部是人物中最重要的部分,它比身体的任何一部分更容易表现人物的特征。
绘制人物,尤其是人的五官是一件很细致的事情。人的头部都是由相同部件组成的,就是这些部件的微小变化造成了人和人五官的不同:嘴角的上扬和下撇;眼睛的大小区别;脸型的宽扁圆窄。这些都需要大家的观察和积累才能把握。
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当人的l脸部侧对视者或仰视、俯视等时候,所观察到的三庭五眼会有所改变。但人脸侧对视者的时候五眼距离发生了透视的变化,三庭基本不变。
3/4侧面: 3/4侧面的头部是最常见的一种画法,面这种角度时要注意脸部的比例,额头不要太宽,眉骨与脸颊的高度基本一致,下巴要面的柔和一些。
正面: 画正面时要注意脸的两边要尽量画得一样,千万不能一边胖一边瘦。在眉骨与脸颊之间要给眼睛留出足够的空间来,下巴的弧线要圆滑漂亮。
正册面: 正侧面的面法是比较难掌握的,画时要注意额头、鼻尖、嘴唇与下巴的角度,额头不要太突出,特别要留意的是鼻子与嘴唇的画法。
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当人仰视或俯视时,人脸部的三庭也会发生透视的改变。
俯视时候三庭的变化为:上庭距离变大;中庭、下庭依次变小。仰视时候则相反,这些也同样遵守了透视的规律。
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