制作人:欧阳子毅
制作时间:2014年9月24日
三阶魔方还原法
公式介绍
这里所谓的U指的是魔方的顶层,而D则代表底层。以此类推F是面朝自己的一面,B指背对着自己的一面。L指自己左手所握着的那一面,而R指自己右手所握着的那面。
后面公式中将会出现U’D ’ F ’等,着表示魔方将会以逆时针来旋转。反之,均是以顺时针来旋转。
目录
一、魔方介绍
二、还原第一层
三、第二层公式(1)
第二层公式(2)
第二层公式(3)
四、顶层公式
顶层普通公式公式
鱼形图案
十字图案
五、棱角还原公式
棱角还原公式(1)
棱角还原
六、棱块还原公式
一、魔方介绍
魔方(英语:Rubik's Cube,原名 Magic Cube),在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik),于1974年发明的机械益智玩具,被称为鲁比克魔方。自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。
二、还原第一层
由于还原第一层较为简单,本处我就不做多余的介绍了。
三、第二层公式(1)
当魔方中出现这种情况,就使用下面这个公式:
U’L’U L U F U’F’
第二层公式(2)
当出现这种情况时,不能使用上面的那个公式,而要使用下面这个公式:
U R U’R’U’F’U F
第二层公式(3)
当上面两种情况均为出现时,就找相似的情况。如左图所示,这种情况就可以使用公式2。反之,则使用公式1。
四、顶层公式
当第二层拼好以后,就可以开始拼顶层了。而顶层将要拼好的主要特征有两个,一个就是所谓的“鱼行图案”,而另一个就是“十字图案”。
顶层普通公式公式
拼完第二层之后,不一定会出现“十字”和“鱼”。必须要有一个公式,才能拼出“十字”和“鱼”。
R’U’F’U F R
在拼顶层时,要一直使用这个公式,直至“十字”和“鱼”其中一个出现后,才能使用下一个公式。(较快出现的方法就是将与顶层颜色相同的多的棱块放于右手。(如图所示)
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