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“遇见”产品分析报告:遇见陌生人,牵手不可能.doc


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“遇见”产品分析报告:遇见陌生人,牵手不可能.doc“遇见”产品分析报告:遇见陌生人,牵手不可能
本:
体验时间:-
分析目的:
翻过朋友圈—遇见的诞生
遇见定位—遇见身处何方?
遇见落地—遇见的种种功能设计极其背后的逻辑
路在何方?—遇见的当前产品分析
“我想活下去”—遇见的商业之路
二、遇见的简介
产品名称:遇见
产品类型:匿名社交
支持和平台:IOS、Andriod
产品slogan:朋友圈外的世界,不一样的交友体验。
特色操作方式:地图查看头像点击、地图搜索。
产品的定位(标签):陌生交友、年轻任性、地图可视化、兴趣相投、同步通讯、圈子开放式。
产品的介绍:遇见是一款基于地理位置的移动社交应用,你可以通过遇见私聊约会、群聊聚会、分享照片等。遇见支持发送文字、图片、语音、视频以及地图位置,随时随地了解和认识身边的陌生人。
产品特色:地图定位、“微博式”动态、圈子、侃啦。
三、遇见的产生背景
小小的朋友圈
互联网的高速发展带来了最基本的连接红利,人们之间的阻碍消失了,六度分割理论告诉我们,任何人都有可能相识相知。朋友圈不在满足于过去的周边的几个朋友,学校几个同学,办公室的几个同事。现在,不管出于无聊、打发闲暇时光、炫耀等各种缘由,每个人都渴望认识更多的人,把自己“小小的朋友圈”努力撑大。
“社交的缘由”决定
人们为什么要在网络上社交?从社交的本质告诉我们,社交的缘由无非三点,需求、兴趣、群体社交。先说“需求”,淘宝购物聊天、团购、旅游订宾馆等这些社交都是处于用户最基本的需求,甚至约P也是需求(这就不多谈了)。再说“兴趣”,摄影APP、美食APP、健身APP等,甚至“小红书”这个购物产品,也是基于兴趣。最后说“群体社交”,人是社会性的动物,群体社交是每个人必须参与的,贴吧、粉丝群、动漫群等各类因某一共同的
“虚拟的”目的而聚集产生了群体社交。
男女交友目的的改变
男女性由于种种原因而导致的自身各种社交需求的产生,同时微信这类的熟人社交无法解决和排遣这种需求,便给陌生社交产品带来了土壤和希望:
男性:渴望寻求发泄(心理和生理),认识结交新朋友,打发无聊时光,寻求刺激和炫耀感。
女性:无聊打发时光,结交新朋友,认识“男神”,排遣孤独。
四、社交的变迁—遇见的时代背景
亿万网民之间有着数不清的相互联系,这便使得进步不得不开始:,微信作出了熟人社交,从这个大杂烩里捞出了一勺纯净高质量的食物,产生了朋友圈这类的熟人社交圈子。而遇见,如同它自身slogan所说“朋友圈外的世界”,希望从这锅大杂烩里再次捞出一勺高质量的食物,只不过方式变了,本质还是社交。
五、遇见的定位—遇见身处何方?
简单的说,遇见的特点、产品的特色、以及最重要的产品定位,都可以归纳成以下几点:
陌生交友
年轻任性
地图可视化交友
兴趣相投
开放式交友
“同步”交友
基于以上6点(下文详细解释),探探的基本产品思路和目标人群已经形成。那么,我们来看看这些产品定位和特色是如何落地的。
六、遇见落地—遇见的种种功能设计极其背后的逻辑
遇见的产品结构图如下:
遇见的使用主流程:
点击选择“附近的人”,方式可以是列表或者地图,选择自己喜欢的人,点击进入开始选择“聊天”,“送礼物”,“关注”等功能。遇见的定位就是“开放式”,所以没有像探探一样选择一对一匹配成功才可以聊天,而是可以主动建立聊天,无论对方如何。
可见,这种“被动聊天”、“关注”、“送礼”的功能设置本质上反映的就是遇见的定位“开放式交友”。用户发现了一个喜欢的人,可以自己主动做很多事情,同时对方的信息用户也可以看到。遇见就如同
“微博”一样,集聚众多粉丝,选择个别聊天的社交。
遇见在基于陌生交友、聊天的基础功能设计上拓展出的圈子,侃啦等功能,都是围绕陌生交友而生成的不同维度的交友功能,本质都是对基础功能—“附近”的补充。
—陌生社交、开放式交友、年轻任性
简介:
系统根据用户的当前位置,来显示用户附近的其他用户,当用户选择某一位用户时,变迈出了第一步,开始了“陌生社交”的流程。这个流程也是遇见最基本的,最重要的功能,所以放在是首页。
流程如下:
我们根据流程图,可以很明显的发现,“附近”这个功能设计的目的就是为了促进“聊天”,这是匿名社交工具,聊天是其所有功能的落脚点和目的地。直接聊天,赠送礼物,关注这三个功能,都是围绕着聊天的目的。
同时,产品还提供了一些基本的选项,如下图。这与主流的社交产品相同,不多解释。但我要说一下“举报”功能的设置:
系统规定“同一用户同一理由24小时内只能举报一次”,而我第二次举报时,系统不会提示我选择举报理由(这可能是bug?),我像产品这么设计可能也是未来避免一些骚扰和

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  • 上传人小博士
  • 文件大小75 KB
  • 时间2018-02-14